|
С# Средство разработки на платформе .Net |
28.06.2010, 01:05
|
#31
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
pax, премного благодарен, весь день ждал ответа в тему эту
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 01:28
|
#32
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Хм. Странно. Вот:
using Xors3D;
static class Program
{
static void Main()
{
Graphics.Initialize(true);
}
}
При любых извращениях он выдает одно и то же исключение(ошибку):
Exception System.TypeInitializationException was thrown in debuggee:
Инициализатор типа "Xors3D.Graphics" выдал исключение.
Main() - c:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\SharpDevelop Projects\First\Home.cs:6,3
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 01:32
|
#33
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
может перед графикой нужно сам движок инициализировать? я вообще с этим движком не работал, но т.к. там триал лицензия, то возможно нужно что-то в этом плане инициализировать?
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 02:29
|
#34
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Нет. Извините, товарищи, затупил. Написал пост прежде чем испытал все что знал Пргосто нужно было к исполняемому файлу положить либу Xors3D.DLL, а не csXors3D.DLL. В общем, сидел полчаса, начинаю понимать как работает творение сие
ЗЫЖ Товарещи, я в АХ*Е!!!! Я думал блиц довольно быстр, но!!! Я сильно ошибался!!! Ранее, создав ~200 кубов в кадре, и цклом пробежавшись по ним, мог получить ~20 ФПС. А здесь, в хорсе, ~1300 кубов , да еще с повешеной на них функцией обновления выдает спокойно 200 ФПС, при том что я юзал World.UPS и Flip с VSync
Щас буду смотреть уже без ограничений сколько тянет
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 09:13
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
pax, этот враппер дурацкий! Там все сделано через классы! Я буду делать свой, через static методы!
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 09:49
|
#36
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от SlavyanOOs
pax, этот враппер дурацкий! Там все сделано через классы! Я буду делать свой, через static методы!
|
Как раз классы - это здорово
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 11:11
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от pax
Как раз классы - это здорово
|
Да, но static методы для этого Forever!
Вот код примера разрабатываемого мною враппера:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CSXors3D { static class Program { [STAThread] public static void Main() { Xors3D.xGraphics3D(1280, 1024, 32, 1, 0); Xors3D.xSetBuffer(Xors3D.xBackBuffer()); int cam = Xors3D.xCreateCamera(0); while (!Xors3D.xKeyDown(1)) { Xors3D.xRenderWorld(1.0f, true); Xors3D.xFlip(); } } } }
Вот!
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 11:25
|
#38
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Даешь устаревший стиль программирования! Нет ООП!
PS: Кстати выложи отдельно здесь decls для b3d от ксорса, я на нем свою утилиту испробую для создания "таких" врапперов ))
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 11:31
|
#39
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
SlavyanOOs, pax верно говорит: классы это лучше Хорошо хоть тут нет таких заморочек как в XNA или HGE - функция инициализации, функция загрузки, функция рендера, функция обработки клавишь...О_о из за этого гемора я так и не смог нормально прогать на них
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 11:35
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Даю деклс!
Я использую классы, просто статические!
Классы, я считаю нужны для игровой логики.
Павел, а этот враппер, который ты юзаешь, сдох!
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 11:53
|
#41
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Попробуйте, как оно...
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 11:55
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Я свою напишу
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 12:01
|
#43
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Ну хоть протестируйте, а то мне интересно, будет вообще работать или нет ))
Сообщение от SlavyanOOs
Я свою напишу
|
Берешь dll, сгенерированную моей утилитой, открываешь рефлектором, декомпилируешь, правишь как тебе надо, и у тебя свой враппер
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 13:32
|
#44
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от Павел
SlavyanOOs, pax верно говорит: классы это лучше Хорошо хоть тут нет таких заморочек как в XNA или HGE - функция инициализации, функция загрузки, функция рендера, функция обработки клавишь...О_о из за этого гемора я так и не смог нормально прогать на них
|
Это не "гемор", это удобство.
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 14:28
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Dream, кому как!
pax, не убедил!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.
|