Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++
Пасибо,а как альфаблендинг использовать, всмысле применительно к спрайтам. Создавать квадратную картинку и делать ненужную часть прозрачной? Но это же не практично, и лишняя инфа в картинке?
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++
Люди, кто сталкивался с проблемой, спрайты выводяться не по размеру! Окно размером 800 на 600, а картинку такого же размера выводит только четверть(растягивает раза в 2 точно)! (((
Прикладываю файл, вам он не че не скажет там нет ядра на котором писал!))
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
Ответ: DirectX и C++
Сообщение от 616}[aKeP
Люди, кто сталкивался с проблемой, спрайты выводяться не по размеру! Окно размером 800 на 600, а картинку такого же размера выводит только четверть(растягивает раза в 2 точно)! (((
Прикладываю файл, вам он не че не скажет там нет ядра на котором писал!))
[экстрасенс] Люк! Спрайт изначально квадратный, необходимо скорректировать размер, и да помогут матрицы! Например:
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++
Люди извиняюсь за последнее сообщение, но просто писать отдельно программу на чистом директе без своего ядра мне было лень, а ядро я пока плохо организовал и выкладывать стыдно было, так что еще раз извиняюсь.
Я решил ту проблему. Оказывается текстура для объекта спрайта должна быть с квадратной и с разрешением кратным степени двойки, а у меня размеры 800 600)))
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++
А вот опять и я, и у меня опять проблема!
Хочу воспроизвести звук написал программу на DirectSound, но ругается на поключаемый заголовочный файл dsound.h, мол в нем ошибка. В другой программе, которая работает подключил его же и выдает ошибки в файле dsound.h, причем ругается только на одну структуру. Кто знает в чем проблема?