|
11.05.2009, 01:08
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Сообщение от Vedmak
При добавлении в стандартный пример 3д модели с расширение .x, при запуске выскакивает следующая ошибка: Unable to open include file.
Ошибка вызвана тем, что для Blitz3D формат .x не подходит? Или чем-то другим?
|
Код в студию. "Unable to open include file" чувствую что там жесть
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:11
|
#32
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений (для 28 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Думаю..тут ужо от темы уехали..надо переносить!
__________________
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:15
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Хм. Сначала была ошибка "Unable to open include file". Теперь следующая:
---------------------------
ENGINE::ERROR
---------------------------
Error has occured at 00:15:04 05/11/09
File name: e:\gamedev\projects\rubux.net\xors3d\xors3dengine\ xors3d\xors3d_core\src\engine\node.cpp
Line: 1781
Function: DX9_LoadMesh()
Error message:
Unsupported mesh file type!
See log file for more information.
Application now will be terminated!
---------------------------
ОК
---------------------------
В чём дело?
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:17
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Я так и думал. .х грузится другой командой (xLoadDXMesh, аргументы не помню на память (от обычной отличаются), не мной реализована).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.05.2009, 01:20
|
#35
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Теперь выскакивает следующая ошибка: ---------------------------
Blitz Basic
---------------------------
Not enough parameters
---------------------------
ОК
---------------------------
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:20
|
#36
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений (для 28 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
O_o А, я то думал чем же грузить то ее)
__________________
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:21
|
#37
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Всё. Всё получилось. Просто надо было координаты ввести! Спасибо за помощь Knightmare!
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:26
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Теперь возникла другая проблема - как я не меняю эти координаты, загруженный мною объект остаётся на одном месте!
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:28
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Сообщение от Vedmak
Теперь возникла другая проблема - как я не меняю эти координаты, загруженный мною объект остаётся на одном месте!
|
Код...
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:30
|
#40
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
scene = xLoadDXmesh("../media/GeoSphere.X", -1000, -1500)
Как не меняй цифры, объект остаётся на своём месте!
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:35
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
плять >_< Это НЕ координаты. Вот прототип:
xLoadDXmesh(const char * path, int OpimizeType, Entity * parent)
Первый аргумент - путь к файлу
Второй аргумент - тип оптимизации сетки (хз какие там, код копать лень, пинайте Рендера), думаю 0-2 там канают.
Третий аргумент - родитель, по идее тут должно быть 0, хз как оно у тебя работает.
Позиция устанавливается командой xPositionEntity, еще раз перечитай мой первый пост в этой теме и подумай.
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:46
|
#42
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Написал так: scene = xPositionEntity("../media/GeoSphere.X", 5, 5, 0)
Вылезает сообщение: Memore acces violation
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:48
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
ОМГ. Не мучай меня, втыкай сюды:
С твоими знаниями Хорса трогать не надо. Колупай обычный блитз пока.
|
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:52
|
#44
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Knightmare, я никого и не мучаю!
Может кто другой ответит?
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 01:53
|
#45
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Сообщение от Vedmak
Написал так: scene = xPositionEntity("../media/GeoSphere.X", 5, 5, 0)
Вылезает сообщение: Memore acces violation
|
Чел, поюзай сначала просто Блитз 3Д
Если ты не умеешь прочитать в справке или в семпле как юзать функцию, то не надо пенять на ошибки.
Сначала ты загружаешь объект и получаешь хендл в переменную:
yourmesh = xLoadMesh("../media/GeoSphere.X")
а потом уже ставишь в координаты
xPositionEntity(yourmesh, 5, 5, 0)
доступно, надеюсь?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.
|