|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.03.2011, 15:14
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Сообщение от Ganociy
Сделаю такой небольшой дневничок сделаю.
Сейчас ведётся разработка системы разрушений. Разрушаемость окружающего мира, планируется, в пределах 80%. Это мой, такой, геймдизайнерский ход.
P. S. Мною решено сделать открытый мир. При этих 80%, придётся пренебречь детализацией разрушений.
|
Ну сделай такой дневничок сделай)Хотя бы время убьёшь)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.03.2011, 15:35
|
#32
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
P. S. Мною решено сделать открытый мир.
|
он же уже открытый!
Разрушаемость окружающего мира, планируется, в пределах 80%
|
80% окружающей плоскости можно будет разрушить? круто)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
03.03.2011, 15:44
|
#33
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Сообщение от Mr_F_
80% окружающей плоскости можно будет разрушить? круто)
|
Geo mod нервно курит в сторонке
|
(Offline)
|
|
03.03.2011, 22:00
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Не поленись - скинь сюда исходники - уж любо глянуть на сие чудо
__________________
|
(Offline)
|
|
03.03.2011, 22:07
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Сообщение от mr.DIMAS
Не поленись - скинь сюда исходники - уж любо глянуть на сие чудо
|
Ай что вы, мистер с кактусами, задумали) . Когда игру допишу, когда в неё месяцок поиграют, и если бабла срублю, выложу всё с патрахами.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.03.2011, 22:25
|
#36
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Оптимист!
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
|
|
04.03.2011, 02:44
|
#37
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
а если вдруг каким то странным образом неполучется срубить бабла то что не выложишь исходники ??
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
04.03.2011, 10:55
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
абидетса и уйдёт.
:) я смеялсо. нам всем надо быть чуть поскромнее.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.03.2011, 14:56
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Сообщение от IGR
а если вдруг каким то странным образом неполучется срубить бабла то что не выложишь исходники ??
|
Всё равно выложу. Хоть на пользу народу будет.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
04.03.2011, 14:59
|
#40
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
не факт.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
04.03.2011, 15:00
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
День 2-ой разработки системы разрушений...
Итак, столкнулся с первой проблемой (создания хулла в Xors3D, при помощи PhysX Wrapper'a). Проводится решение проблемы.
P.S. Если кто-то, что-то может подсказать, то сюда: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12008
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
05.03.2011, 11:54
|
#42
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Зачем тебе эти шейдеры с физикой? Этим уже давно никого не удивишь.
CoD BO вообще на древнем квейковском движке продается миллионами.
А у тебя скорее всего получится очередная демка враппера и Xors3D или игра с сюжетом: Бла... бла... бла... секретная база бла... бла... бла... плохие русские бла... бла... бла... ядерная бомба.
Придумай лучше что-то новое/интересное в жанре что-то необычное, то, что будет цеплять и заставит забить на слабую графику.
Но учти... хоть графика будет слабая, медия (не высокая детализация, а качество текстур и моделей) и общий стиль должен быть на высоте.
Для вдохновения можешь посмотреть на ютубе геймплей PS2 игры BLACK, у нее низкая детализация графики, но в целом очень круто смотрится, нет физики хотя там все крошится, взрывается, разрушается (везде скрипты, но разрушения выглядят ооочень реалистично).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2011, 13:02
|
#43
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
А у тебя скорее всего получится *** игра с сюжетом
|
исключено)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2011, 16:05
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
Сообщение от falcon
исключено)
|
Вы не поняли. Сюжет давно есть! Давно набран на компьютере, давно распечатан. Сюжет не оригинален, но проработан, практически, до мелочей.
Сделана полностью раскадровка сюжета. Т.е. что? где? когда? как? будет происходить. Дословно - всё срежессировано. Ну за исключением конца игры. Дофига в голове вариантов концовки, вот вибираю.
В первом посте, я сказал, что о проэкте ничего известного не будет до того, когда его готовность не превысит 50%. 50% полная готовность движка.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
05.03.2011, 16:57
|
#45
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: TheRussionEscape
У тебя настоооолько официальный тон, как будто ты представитель ЕА)
Т.е. что? где? когда? как? будет происходить. Дословно - всё срежессировано.
|
Да?
Дофига в голове вариантов концовки, вот вибираю.
|
Зделай несколько концовок блеять...это всех порвёт!
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.
|