Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2010, 22:15   #286
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Xors3D

Уже 100 раз осуждалось. И автэ писал. Про LOADANIMSEQ в Xors3D тема разобрана полностью от начала до конца.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 22:22   #287
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Xors3D


сори, делать нечего )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (08.06.2010)
Старый 07.06.2010, 22:23   #288
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Xors3D

toooooo slllllloooooooowwwwwww
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 21:49   #289
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Xors3D

А будет формат, .x3d. Или он не требуется? (чисто интересно, нормально ли ксорс ест всякие б3д)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:32   #290
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Странно...Сделал модель человека со скелетом, экспортнул в B3D, загрузил:
int entity=Xors3D.xLoadAnimMesh("Mesh.b3d");
потом пытаюсь найти кость, успешно:
int Child=Xors3D.xFindChild(entity,"Bip01 Pelvis");
и собственно вращаю ее:
Xors3D.xRotateEntity(Child,0,20,0,true);

НО, поворачивается не кость, а все тело! Потом пробовал с Bip01 Head - все отлично, вращается только голова, тело остается на месте! Что это - Баг хорса или мои руки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:57   #291
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Типично, Pelvis - корневая кость иерархии. За ней будут вращаться все остальные кости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 14:19   #292
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Косяяяк, а как же повернуть только Pelvis, ну или вообще конкретно - само тело???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 14:26   #293
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Что значит "само тело"? Ну а так - двигать кости ниже по иерархии. Ну или компенсировать обратным вращением торса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:42   #294
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Xors3D

Создавай иерархию правильно и проблем не будет
главная кость обычно таз
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (30.07.2010)
Старый 05.07.2010, 17:09   #295
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Тогда не подскажете как иерархию костей в бипеде изменить??? Я пробовал, оч мудрено, может есть решения попроще?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:10   #296
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Тебе чего надо-то? Бери на 1 кость ниже по иерархии и будет у тебя торс крутиться отдельно от ног.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (05.07.2010)
Старый 05.07.2010, 17:21   #297
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Да чтож ты раньше то не сказал!!! Я ХЗ какая там иерархия у обэктов!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 20:05   #298
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Как бэ r569

В связи с тем что разработчики балуются тут. Напишу сюды...

Revision 569
Пишу под С++, конкретно пробовал под C::B.

Ситуация такова:
Хидер моста FI не работает

Конкретные места:

FIXorsBridge.cpp
#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"
\\как-бэ исходники ксорса которых не у кого нет?

GetImageInfo.cpp
error: 'atoi' was not declared in this scope
error: 'BYTE' was not declared in this scope
\\ Надо подключать всякое...
Т.Е. конкретно просьба допилить если руки ещё не отвалились, FI вещь нужная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 20:06   #299
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"
WTF? Нет у нас такого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 20:10   #300
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Xors3D

Джэйпэг... Может сие просто очень старая версия врапера?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com