|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
07.06.2010, 22:15
|
#286
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Уже 100 раз осуждалось. И автэ писал. Про LOADANIMSEQ в Xors3D тема разобрана полностью от начала до конца.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
07.06.2010, 22:22
|
#287
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
сори, делать нечего )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2010, 22:23
|
#288
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
toooooo slllllloooooooowwwwwww
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
02.07.2010, 21:49
|
#289
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
А будет формат, .x3d. Или он не требуется? (чисто интересно, нормально ли ксорс ест всякие б3д)
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 12:32
|
#290
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Странно...Сделал модель человека со скелетом, экспортнул в B3D, загрузил:
int entity=Xors3D.xLoadAnimMesh("Mesh.b3d");
потом пытаюсь найти кость, успешно:
int Child=Xors3D.xFindChild(entity,"Bip01 Pelvis");
и собственно вращаю ее:
Xors3D.xRotateEntity(Child,0,20,0,true);
НО, поворачивается не кость, а все тело! Потом пробовал с Bip01 Head - все отлично, вращается только голова, тело остается на месте! Что это - Баг хорса или мои руки?
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 12:57
|
#291
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Типично, Pelvis - корневая кость иерархии. За ней будут вращаться все остальные кости.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 14:19
|
#292
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Косяяяк, а как же повернуть только Pelvis, ну или вообще конкретно - само тело???
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 14:26
|
#293
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Что значит "само тело"? Ну а так - двигать кости ниже по иерархии. Ну или компенсировать обратным вращением торса.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 15:42
|
#294
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Создавай иерархию правильно и проблем не будет
главная кость обычно таз
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2010, 17:09
|
#295
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Тогда не подскажете как иерархию костей в бипеде изменить??? Я пробовал, оч мудрено, может есть решения попроще?
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:10
|
#296
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Тебе чего надо-то? Бери на 1 кость ниже по иерархии и будет у тебя торс крутиться отдельно от ног.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2010, 17:21
|
#297
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Да чтож ты раньше то не сказал!!! Я ХЗ какая там иерархия у обэктов!!!
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 20:05
|
#298
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Как бэ r569
В связи с тем что разработчики балуются тут. Напишу сюды...
Revision 569 Пишу под С++, конкретно пробовал под C::B.
Ситуация такова:
Хидер моста FI не работает
Конкретные места:
FIXorsBridge.cpp
#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"
\\как-бэ исходники ксорса которых не у кого нет?
GetImageInfo.cpp
error: 'atoi' was not declared in this scope
error: 'BYTE' was not declared in this scope
\\ Надо подключать всякое...
|
Т.Е. конкретно просьба допилить если руки ещё не отвалились, FI вещь нужная.
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 20:06
|
#299
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"
|
WTF? Нет у нас такого.
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 20:10
|
#300
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Джэйпэг... Может сие просто очень старая версия врапера?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
|