Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2008, 23:13   #16
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: управление в RPG

IGR
Непомогло...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 23:19   #17
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Ответ: управление в RPG

выложи сюда код. и рекомендую начать с чего-то простого.

хелло ворлд писал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 00:25   #18
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Сообщение от dector Посмотреть сообщение
надо ставить детали терайна. и растягивать его по оси у.

а вообще рекомендую не юзать! фпс садит ужос! грузи меш!
Все в точности наоборот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 00:31   #19
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Re: управление в RPG

Сообщение от JeSss Посмотреть сообщение
IGR
Непомогло...
И непоможет
Ты уже задолбал глупыми вопросами: берешся за вещи, к которым просто не готов.
Не знаешь синтаксиса, приемов блитца
Не имеешь никакого опыта
Не способен самостоятельно решить даже мелкую проблему.

Иди учись.
Пройди курс молодого бойца на блитццетера сначала.
Пока этого не сделаешь - толку не будет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
avel (14.01.2008)
Старый 13.01.2008, 00:49   #20
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Солидарен с tormoz'ом.
Почему:
советую начать-бросить с пару (десятков) СВЕРХМЕЛКИХ проектов. Что это? Ну, это вроде партикл-эмиттера (кстати, на начальных этапах ОЧЕНЬ круто промывает моск, или его заменитель )какашки( ), или же статичные (без геймплея, просто как скринсейвер) SpaceInvaders (c). Действительно может помочь.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 19:50   #21
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Злость Re: Ответ: Re: управление в RPG

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
И непоможет
Ты уже задолбал глупыми вопросами: берешся за вещи, к которым просто не готов...Не способен самостоятельно решить даже мелкую проблему...
Тут ты ошибаешся, я когда то делал FPS, но забросил решил проверить способнисти создания РПГ, если хочет могу ЛИЧНО для тебя доделать и выложить ДЭМУ той FPS'ки?...
А эту проблему я уже решил...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:14   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: управление в RPG

JeSss
сделай играбельную демку rpg без инета
это и называется самостоятельно
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:14   #23
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: управление в RPG

если хочет могу ЛИЧНО для тебя доделать и выложить ДЭМУ той FPS'ки?...
Хочу это видеть!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:46   #24
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: управление в RPG

С теми вопросами, что ты озадачиваешь форум, и с той понятливостью, думаю что шуттер будет не твой, а скопипасченый с чужого кода.
Иди учи АЗЫ
потом берись за большие проекты
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:33   #25
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
- незабудь поставить ограничение на колличество кликов ( If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2 )
- незабудь поставить ограничение на колличество кликов ( If ClickCount = 2 Then ClickCount = 0 )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 00:42   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Android, ты неправ.
именно If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (18.01.2008)
Старый 14.01.2008, 01:26   #27
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Т0же жажду узреть-с сей-с шутер-с. Очень жажду. Прям вот сильно жажду. JeSss, если сделаешь играбельную демку шутера _СВОИМ КОДОМ_ )no place for copy-pastors!!( - поставлю памятник. Трехмерный. Не шучу. И плюс дюжина "полезно".
Но только при условии оригинальности кода (будет проверяться тщательно) и играбельности. Никакие "а вот тут я просто нидаделал" и "патамушта дема, вот и баги" не принимаются. Даже демо обязана быть хорошо отлаженной и комплексной. Баги позволяются бете, но не демке.
g00d лук, джедай!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 12:58   #28
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: управление в RPG

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Android, ты неправ.
именно If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2
Да? Надо было все таки заглянуть в справку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 14:13   #29
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: управление в RPG

А куда девался автор? Народ ждёт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 19:54   #30
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: управление в RPG

хелло ворлд писал?
dector жжошь!
tormoz+1
Android и HolyDel народ, вы оба не правы... ему после двойного клика надо мышу обнулять, так что: If ClickCount = 2 Then ClickCount = 0

а вообще это все давно уже обсуждалось и не раз!
демку фпс, думаю, стоит доделать, ибо самое важное там явно было упущено...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Управление KingMaks Blitz3D 4 27.11.2009 01:56
Управление smaller 3D-программирование 12 20.12.2006 02:20


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com