Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.01.2008, 18:00   #16
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

Del, а куда же тогда еще?
---
Added
---
Кстати, я именно про "загон" поворотов в одну переменную и говорил...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:22   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

я понял, но в современных условиях, лучше потратить пару float-ов, чем проводить лишнии операции (умножение - не самая дешовая).
хотя конечно ети 4 байта еще надо считать с файла...
такчто хз, в определенных условиях твоя система может быть очень полезной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:57   #18
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

А если вместо итогового float использовать result типа Int? (;
Впрочем, не могу не согласиться: считать еще два лишних флоата гораздо проще.
А еще можно и Scale (даже если он float) домножить на два-три знака (для точности) и опять же внести в одну переменную.
И с цветом то же самое...

Тут уж нужно сделать тестик (: Что быстрее...
Кто возьмется?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Физика автомобиля без физических движков Sashka007 3D-программирование 3 14.11.2008 13:25
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это? W_B 3D-программирование 22 17.09.2007 16:15
Расстановка. Chrono Syndrome Алгоритмика 4 20.08.2007 16:57
Расстановка ботов smaller 3D-программирование 1 18.12.2006 19:36
Расстановка точек по сфере GoodWin 3D-программирование 5 17.08.2006 22:57


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com