|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
23.11.2007, 13:20
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
мало!
да интересно, хороший квест по добычи волшебной плочки получается,
но это сценарий на 1 квест.
надо писать и писать, сценарий хорошей рпг должен быть размером с маленькую книжечку.
|
Я описал вам главный квест, а еще будет куча побочных
а вообще думаю сначало лучше покодить рпг и помоделить,
а далее уже определить для себя по силам ли рпг,
если по силам то писать сценарий.
|
Ну вот я и покодил в уме представил как написать диалог в рпг и задания, ну а система боя дак это мне кажется не так сложно(на мечах)
P.S. у меня уже таких мегапроектов штуки 4 было, я забросил,
ибо осознал что мне одному это пока не по силам.
|
Дык читай внимательней, я не хочу мегапроэкт, просто для того, чтобы опыта понабраться
Да - критиковать легко, но ты же сам просил.
|
Я не против критики мне это даже полезно будет, я ж для этого тему и создавал
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 20:32
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
Вот, сделал 1-й полноценный диалог, м-да теперь понял, почему жанр рпг самый сложный для програмирования, целый день потратил на одного маленького бота(Короче по сюжету это самый первый чел, которого мы видим, он и решается быть нашим учителем).
Вобщем толкните бота и увидите сами. Я тута использовал игру переменными, т.е зависимость одних от других и следствие выходящее из этого.
Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 20:41
|
#18
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно
|
Хм !! а зачем для диалога таймер ??
И еще !!
где текстуры:
c:\stone3.jpg
c:\dryleaf.jpg
c:\documents and settings\LэфЁхщ\¦рсюўшщ ы\tedamt_alpha\textures\3.jpg
c:\drymud1.jpg
c:\sand3.jpg
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 20:45
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
м-да теперь понял, почему жанр рпг самый сложный для програмирования
|
А когда дело дойдёт до моделинга и анимации начнётся такой гемор )
Да и система незаметного подгружения локаций и удаления должна быть,
чтобы мир подгружался по продвижению.
В общем нормальная РПГ = геморой пару лет.
Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно
|
В моей гипер сфере мозг ботов тоже без таймеров.
вот кусочки кода =)
If EntityDistance(a\entity,Cube7)<1 And a\PS#<23 Then
a\PS#=a\PS#+0.1
If a\PS#>23 Then a\PS#=23
If a\PS#=23 Then a\T#=0
If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And a\PS#=0 Then
a\T#=a\T#+0.1
If a\T#>23 Then a\T#=23
Это закачка полевого шпата на борт бота,
и время прибывания бота на складе при выгрузке.
Можно и без таймеров в блитце жить )
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 21:19
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
И еще !!
где текстуры:
c:\stone3.jpg
c:\dryleaf.jpg
c:\documents and settings\LэфЁхщ\¦рсюўшщ ы\tedamt_alpha\textures\3.jpg
c:\drymud1.jpg
c:\sand3.jpg
|
Сори, забыл , ну да дело не в текстурах, а в диалоге,это его я прошу оценить
Хм !! а зачем для диалога таймер ??
|
Я имел ввиду, что реплики меняются сами через определенный промежуток времени
А когда дело дойдёт до моделинга и анимации начнётся такой гемор )
|
Да....А я думал, анимация в рпг проще, чем в шутере, ведь удар меча сделать проще, чем нормальную анимацию автомата
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 21:29
|
#21
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
Я имел ввиду, что реплики меняются сами через определенный промежуток времени
|
ну если диалог между персом и кем-то, то там вообще по другому принцыпу !! не по времени !!
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 23:36
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
А мне понравилось!!!
Идея супер!!!
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 23:37
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
Анимацию автомата то какрас проще делать чем десятки движений
персонажей и монстров.
|
(Offline)
|
|
28.11.2007, 00:38
|
#24
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Зацените сюжет
чо докапались до человека?
не делает он мегапроэкт, а тренируется. пусть тренируется, на мегапроэктах лутче учатся чем на тетрисах.
Андрюха, тебе желаю удачи, тебе она ой как понадобится. и еще - никогда не сдавайся! людей сдавшихся намного больше чем побежденных.
Относительно примера - не смотрел, но сделать диалог - ето пустяк. имхо.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.
|