Re: Чудеса с RenderWorld ?
Модели корявые, особенно в Luminiare внутри сферы куча всего переплетено, ИМХО того же результата можно было бы достичь гораздо меньшим числом поликов. Возможно, пересекающиеся полики дают тормоза при пике? (возможно ошибаюсь)
Текстуры ппц огромные, 512 хватит под завязку, а лучше и 256. Всегда приводи текстуры к размеру 2 в степени N (например 32, 64, 128, 256, 512) иначе при загрузке модели тратицца время ещё и на масштабирование текстур (а они у тебя ОГРОМНЫ) и если например у тебя хоть на 1 пиксель размер больше чем например 1024, то его отмасштабит в 2048 и это не лучгим образом повлияет на производительность.
Короче, даже если разберёшься с глюками, модель надо переделать.
Если не секрет для какой гамы модельки?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|