Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2007, 14:18   #16
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

У меня при LoadAnimMesh жуткие проблемы с освещением объектов неоттекстуреных - выглядит стремно, причем и при загрузке 3дс и б3д.. А вот Х - замечательно работает. Выгружал и через пайплайн и "вручную" конвертил. Так что спорно.
Вовсе не спорно, ибо галки в Пайплайне нужно с разумением проставлять.
Скриншоты в студию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2007, 14:36   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2007, 15:04   #18
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Diplomat,я уже писал про это...
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2838
ничего из указанного тобою же не помогло. Могуть дать модель.. в принципе. Но танцы с бубном так и не помогли. А Х работает без проблем.

Источников света - низзя... свет нужен. (в изначальной макс модели его нет)
Экспорт нормалей был включен.
"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2007, 17:44   #19
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.
Отличная от нуля вероятность существует, но вряд ли, исходя хотя бы из того, что БЗД легко настраивается под конкретные задачи, а для тех задач под которые БЗД не настраивается никак- служит МД2.

"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...
Ах, это. Формат БЗД в этом не виноват, вы просто не поняли друг друга.
Обьяснять речью лень, обьясняю картинками (300Кб). Важно только помнить, что нужно выбирать оптимальные настройки под конкретную задачу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2007, 20:53   #20
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Так надобыло сразу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 22:04   #21
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

А как можно сделать прозрачность модели по маске?
Вот есть у меня небо (сфера), как набор туманностей. Она вращается в одну сторону, а потом идёт чуть поменьше другая сфера, как набор звёзд и она вращается в другую сторону. Нужно, что бы на нижней модели были видны только звёзды, а всё остальное чёрное было прозрачным дабы были видны туманности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 01:23   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

loadtexture("stars.bmp",1+4+8 )
4-флаг маски (чтоб чорный стал прозрачным)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 10:30   #23
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Респект ! =)
А можно по подробнее объяснить, что значат эти 1+4+8 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 10:59   #24
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Это флаги для текстуры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 11:22   #25
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

флаги... м-м-м....
что это ? 0_о
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 11:27   #26
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Вырезка из Хелпа:
The optional flags parameter allows you to apply certain effects to the texture. Flags can be added to combine two or more effects, e.g. 3 (1+2) = texture with colour and alpha maps.
Кстати, про флаги была тема. Заюзай поиск. А вот что значит сочетание
1+4+8
это есть Color + Masked + Mipmapped
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 00:22   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Diplomat, а я и не знал про автосмуш, всю жизнь вручную смушил... Респект!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Наложение нескольких текстур на террайн Yalenz 3D-программирование 16 26.08.2008 19:35
прозрачность в OpenGL XenuS C++ 8 09.11.2007 01:13
Альфа(Прозрачность) Atomikc 2D-программирование 15 16.04.2007 18:35
Прозрачность Valet Создание текстур 12 13.02.2007 00:44
Прозрачность _maxim_ 3D-программирование 5 21.11.2006 20:51


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com