|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.03.2007, 14:18
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
У меня при LoadAnimMesh жуткие проблемы с освещением объектов неоттекстуреных - выглядит стремно, причем и при загрузке 3дс и б3д.. А вот Х - замечательно работает. Выгружал и через пайплайн и "вручную" конвертил. Так что спорно.
|
Вовсе не спорно, ибо галки в Пайплайне нужно с разумением проставлять.
Скриншоты в студию!
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 14:36
|
#17
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 15:04
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Diplomat,я уже писал про это...
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2838
ничего из указанного тобою же не помогло. Могуть дать модель.. в принципе. Но танцы с бубном так и не помогли. А Х работает без проблем.
Источников света - низзя... свет нужен. (в изначальной макс модели его нет)
Экспорт нормалей был включен.
"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 17:44
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.
|
Отличная от нуля вероятность существует, но вряд ли, исходя хотя бы из того, что БЗД легко настраивается под конкретные задачи, а для тех задач под которые БЗД не настраивается никак- служит МД2.
"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...
|
Ах, это. Формат БЗД в этом не виноват, вы просто не поняли друг друга.
Обьяснять речью лень, обьясняю картинками (300Кб). Важно только помнить, что нужно выбирать оптимальные настройки под конкретную задачу.
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 20:53
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Так надобыло сразу
|
(Offline)
|
|
30.05.2007, 22:04
|
#21
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
А как можно сделать прозрачность модели по маске?
Вот есть у меня небо (сфера), как набор туманностей. Она вращается в одну сторону, а потом идёт чуть поменьше другая сфера, как набор звёзд и она вращается в другую сторону. Нужно, что бы на нижней модели были видны только звёзды, а всё остальное чёрное было прозрачным дабы были видны туманности.
|
(Offline)
|
|
31.05.2007, 01:23
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
loadtexture("stars.bmp",1+4+8 )
4-флаг маски (чтоб чорный стал прозрачным)
|
(Offline)
|
|
31.05.2007, 10:30
|
#23
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Респект ! =)
А можно по подробнее объяснить, что значат эти 1+4+8 ?
|
(Offline)
|
|
31.05.2007, 10:59
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Это флаги для текстуры.
|
(Offline)
|
|
31.05.2007, 11:22
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
флаги... м-м-м....
что это ? 0_о
|
(Offline)
|
|
31.05.2007, 11:27
|
#26
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Вырезка из Хелпа:
The optional flags parameter allows you to apply certain effects to the texture. Flags can be added to combine two or more effects, e.g. 3 (1+2) = texture with colour and alpha maps.
|
Кстати, про флаги была тема. Заюзай поиск. А вот что значит сочетание это есть Color + Masked + Mipmapped
|
(Offline)
|
|
05.06.2007, 00:22
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Diplomat, а я и не знал про автосмуш, всю жизнь вручную смушил... Респект!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.
|