Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2005, 21:15   #16
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Вопрос у меня такой!

Если все будет объединтся в один меш, то стоит ли сейчас уже "клипать" уровни?

Или стоит пока подождать что бы не делать работу зря?

И еще!

Мы делаем бомбера по мотивам duna.

Там есть файлики формата .img первый файл замечательно открывается при помощи irfanview, но открыть остальные мне не удалось. А хотелось бы открыть, что бы видеть как выглядят "враги", "игроки" и остальные объекты.

Весит дюна 417 кб!

посмотрите пожалуйста, чем можно "вскрыть" эти файлы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 20:00   #17
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Да всё уже объединено. Непробиваемые кубики - 1 меш, а пробиваемые пусть отдельными остаются!
Если кто-то хочет объединить смежные вершины и убрать нижние - флаг тому в руки!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 20:46   #18
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Спасибо! Понятно! Буду уровни клипать! А что с "вскрытием" дюны???
Я простотрел 1 самый файлик, а лругие открыть не могу(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 21:08   #19
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Можешь поискать на этом сайте: http://extractor.ru/.
И вообще, я думаю у тебя фантазии у самого хватит уровни понапридумывать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 22:27   #20
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Не...ты меня не совсем понял! Я хочу извлечь именно те модели, которые именно в дюне!

Дюна не та, которая войнушка, а duna - бомбермен 92 года!

А уровни клипать я,конечно, без траблов смогу!

Ссылка отличная! спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 12:49   #21
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ребята! Никто не хочет помочь или никто не знает как вскрыть файлы 2d графики бомбера(duna) которые я спрашивал в топике!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 14:28   #22
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
А что ты с этими ресурсами делать будешь?

[mysli_vslyh]
Что-то мне подсказывает, что никаких моделей ты в архиве не найдёшь.
Предел - это последовательности "анимированных" рисунков и музыка, причём всё это в непонятном формате.
[/mysli_vslyh]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 14:30   #23
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Кто уже успел посмеяться (и кто только планирует) над реализацией ИИ в игре - прошу предложить другой метод, получше само-собой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 17:04   #24
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2Жека:
Я там ТОЧНО не найду 3D моделей, но там 2D! Я просто хочу глазами видеть как же выглядят враги! А потом уж искать в сети...мастерить самому...просить сделать(или помочь) на разных форумах...а пока только узреть ХОЧУ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2005, 21:51   #25
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
У меня тут ступор вышел...не знаю что ЛУЧШЕ ВСЕГО сейчас делать в плане программинга.
Вот что на данном этапе лучше всего сделать\добавить?
Музыку, к примеру, как я полагаю, сейчас не стоит добавлять, ведь не факт, что проек сдохнет. То есть это будет напрасный труд. А что сейчас стоит добавить?

Жека сейчас над ИИ бьется.

Еще стоит сделать так, что бы игрок ступал как был плавно на 5 клеток, но для меня это пока что сложно (то есть я не представляю как это реалзовать)

Вот пока что такие пироги! А что делать дальше не знаю!

Кто может подсказать чем на данном этапе лучше занятся в плане программной разработки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2005, 23:13   #26
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Дык ты ж координатор и руководитель.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2005, 23:19   #27
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by alcoSHoLiK@Dec 28 2005, 10:13 PM
Дык ты ж координатор и руководитель.
Спасибо большое за напоминание, но я это прекрасно помню! Вопрос в другом заключается!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
supaplex+bomberman под линух aureli0 Проекты C++ 16 15.12.2009 20:55
Стоит ли продолжать Bomberman Fant Болтовня 18 27.09.2005 23:08


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com