Делая огонь вторым способом - мы делаем его через спрайты ну тобиш billboard'ды, а билбоды всегда направлены к камере и если на билбоард посмотреть сверху он также повернется к камере. Не знаю как на Blitz3D, а во всяких коммерческих играх для некоторых еффектов ограничивают поворот billboard'a к камере по оси Y. Так если я не ошибаюсь можно было делать на Irrlicht'e. Так нужно сделать и тут ограничить поворот billboard'a по Y до какого-то определенного градуса(чтобы при виде сверху не казалось что огонь тонкая картинка).
А в Doom3 вобще взяли на плоскость на которой огонь наложили 1 текстуру огня, а пламя сделали выше описанным способом.
|