Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2006, 02:52   #16
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Эффекты

красЫво, конечно, но ето как раз способ описанный Тарасом.
может есть у кого анимация огня в трех проекциях (спереди, сбоку и сверху). если есть скиньте. важно чтоб это была анимация одного огня и чтоб кадры были синхронизированны, т.е. в один момент времени на n-ом кадре анимации с видо сверху должен быть изображен тот же огонь что и на n-вх кадрах вида сбоку и спереди. Надеюсь понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 03:03   #17
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Эффекты

Сообщение от HolyDel
красЫво, конечно, но ето как раз способ описанный Тарасом.
может есть у кого анимация огня в трех проекциях (спереди, сбоку и сверху). если есть скиньте. важно чтоб это была анимация одного огня и чтоб кадры были синхронизированны, т.е. в один момент времени на n-ом кадре анимации с видо сверху должен быть изображен тот же огонь что и на n-вх кадрах вида сбоку и спереди. Надеюсь понятно.
перпендикулярные проекции (вертикалные могут юзать одинаковую текстуру) - так что полько 2...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 11:09   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Эффекты

HolyDel
посмотри на такой огонь под углом 45 градусов от Y
и так чтобы было видно сразу обе грани X
я думаю обламаешся ты
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 12:40   #19
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Делая огонь вторым способом - мы делаем его через спрайты ну тобиш billboard'ды, а билбоды всегда направлены к камере и если на билбоард посмотреть сверху он также повернется к камере. Не знаю как на Blitz3D, а во всяких коммерческих играх для некоторых еффектов ограничивают поворот billboard'a к камере по оси Y. Так если я не ошибаюсь можно было делать на Irrlicht'e. Так нужно сделать и тут ограничить поворот billboard'a по Y до какого-то определенного градуса(чтобы при виде сверху не казалось что огонь тонкая картинка).

А в Doom3 вобще взяли на плоскость на которой огонь наложили 1 текстуру огня, а пламя сделали выше описанным способом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 23:16   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Эффекты

Тарас Шевченко
1)пиши все в одном сообщении
2)в Irrlicht можно зделать с биллбоардом что захочеш и как захочеш
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Звуковые эффекты для игр SubZer0 Полезные ссылки 5 20.05.2014 15:35
Эффекты magpro 3D-программирование 3 07.09.2009 17:35
Эффекты камеры)))))))) AndruXa Blitz3D 12 21.11.2007 00:01
Эффекты текста PHPman Основной форум 3 05.08.2007 02:34
Как сделать эффекты камеры ZanoZa 3D-программирование 4 05.10.2005 20:36


Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com