Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2011, 00:03   #16
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

для затравки: http://habrahabr.ru/blogs/erlang/111252/

имею опыт работы с Эрлангом и C#
средства, которые предоставляет .NET полностью проигрывают по удобству и возможностям.
опишу позитивные моменты Эрланга:
1. очень сильная сетевая часть. полностью решена "проблема 10000 поключений"
2. очень хорошо решены вопросы многопоточности: виртуальная машина имеет свой планировщик легковесных потоков, которых можно создвавать несколько миллионов.
3. практический функциональный язык с single assignment - очень тяжело испортить данные. нет общей памяти между микротредами - невозможно устроить race condition или deadlock.
4. неблокирующий сборщик мусора. у каждого микротреда (легковесного потока, свой стек и куча. изначально на каждый микротред выделяется 1,5 Кб памяти. сравните с 1 Мб в нативных потоках).
5. встроенная система сообщений, позволяет выстраивать логичную архитектуру.

Из недостатков нужно отметить:
1. низкая производительность - на одном уровне с Питоном (хотя под линуксом есть возможность компилировать в нативный код - скорость возрастает довольно прилично).
2. динамическая типизация. частично компенсируется утилитой для статического анализа кода (Dialyzer).

И еще раз: в серверах главное не скорость, а надежность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
HolyDel (09.01.2011), Randomize (09.01.2011), SBJoker (09.01.2011)
Старый 09.01.2011, 01:19   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

У меня мало очень опыта программирования сетей. Но пару слов добавлю к теме:

1. Очень хорошая статья про 3 подхода проектирования сервера на C#: Winsock
2. На C# вроде можно реализовать "горячую" замену кода используя домены приложения. ASP.NET так работает.
3. Mono позволяет запускать сервер написанный на C# на Windows, *nix, Linux, Mac
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 02:54   #18
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

сервер на с# для мморпг чудесно работал с 1-1,5 к клиентов ( больше просто никогда небыло в онлайне ), по этому, мое личное мнение: в наше время, учитывая время и деньги можно спокойно брать с# и не парится !! Скорость разработки быстрее, надежность больше !! Скорость работы программы я думаю не оч будет отличатся при нескольких тисяч клиентов, вот если сервер расчитывается на сотню тысяч то хз !! Но наверное для самопальной мморпг такая проблема будет просто отсутсвовать !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 04:33   #19
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

EVE online для реализации сервера использует python (имея онлайн в десятки тысяч..)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Использование_Python
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ingko (09.01.2011)
Старый 09.01.2011, 10:12   #20
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
EVE online для реализации сервера использует python (имея онлайн в десятки тысяч..)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Использование_Python
Да, в среднем в онлайне около 40к народу. Вот только у них там сервер - это кластерная система размером с комнату за много много баксов + выделенный канал в интернет на много много мегабит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.01.2011), BlackOut (10.01.2011), moka (09.01.2011)
Старый 09.01.2011, 11:51   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Если кто соберется программировать клиент/сервер на C# в рамках какого-то форумного проекта, то я не против поучаствовать в свободное (если будет) время (опыт программирования сетей интересен)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 13:50   #22
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Python... Всё чаще слышу что это круто и профессионалы выбирают питон.
Видать всех устраивают эти самые "4 пробела". Меня отпугнули дико. Скажем так: Python зафейлился на первом свидании для меня. Может дать ему второй шанс?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 14:06   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Python... Всё чаще слышу что это круто и профессионалы выбирают питон.
Видать всех устраивают эти самые "4 пробела". Меня отпугнули дико. Скажем так: Python зафейлился на первом свидании для меня. Может дать ему второй шанс?
Да в общем-то не такой плохой язык. Код написанный на нем кажется компактнее, но отсутствие операторных скобок немного напрягает иногда. Работа с коллекциями у него интересная (срезы, кортежи). Я как-то писал на нем экспортер мешей из Blender в xml. Вроде ничего, но надо хорошую IDE, иначе тяжело.

PS: не обязательно 4 пробела использовать для отступа, можно Tab или например 2 пробела, главное чтобы отступ был одинаковый.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 15:26   #24
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
PS: не обязательно 4 пробела использовать для отступа, можно Tab или например 2 пробела, главное чтобы отступ был одинаковый.
Ох если бы... Или IDE у меня плохой попался.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 15:35   #25
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

А интересно, на чём написан сервер(а) для WOW и Lineage ?
Имхо это самые крупные ММО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 15:40   #26
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
А интересно, на чём написан сервер(а) для WOW и Lineage ?
Имхо это самые крупные ММО.
Lineage 2 - Java
WoW - не знаю
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (09.01.2011)
Старый 09.01.2011, 15:44   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
А интересно, на чём написан сервер(а) для WOW и Lineage ?
Имхо это самые крупные ММО.
Вот сторонняя реализация сервера WOW http://ru.wikipedia.org/wiki/MaNGOS C++
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (09.01.2011)
Старый 09.01.2011, 18:23   #28
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Python... Всё чаще слышу что это круто и профессионалы выбирают питон.
я канеш дико извиняюсь, но бум питона уже кагбэ проходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 23:54   #29
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Я както наткнулся на статейку, парни делятся опытом создания своей MMOG и вот вырезка из нее:
Начну с выбора языка для клиента. Подавляющее большинство, а именно около 99% всего написано на Си, и тут вопрос уже даже не эффективности программирования на том или ином языке, а скорее просто судьба, так как писать свой движок для клиента неоправданно.
Придётся брать готовый, а он в 99% случаев написан на С++, хотя я нашёл одно исключение на JAVA
А вот сама статья, если интересно: http://magazine.sources.ru/2010/03/nonapolis_com/

п.с. Мне понравилась...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 01:26   #30
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: На чем писать сервер ММО игры

Сообщение от Halk-DS Посмотреть сообщение
парни делятся опытом создания своей MMOG
где ты там опыт увидел? нет у них ничего кроме разговоров.

опыт описан вот тут: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37995
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
baton4ik (06.02.2011), den (10.01.2011), falcon (10.01.2011), pax (10.01.2011), Randomize (10.01.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com