|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.07.2010, 21:34
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
есть дофига самплов,в блитзе.
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 21:41
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
сделай скрин своего оружия и сохрани как weapon.png
*главный цикол*
updateworld()
renderworld()
flip()
draw_image(weapon.png)
*конец*
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
17.07.2010, 21:44
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
только вопрос как я сниму 1 оружие если тода снимется и вся игра?
и зачемего снимать
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 21:57
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
процесс снятия одного оружия - снимаешь весь экраан. Потом в пеинте вырезаешь оружие. Создаешь в пеинте новую картинку и в нее вставляешь вырезанное ранее оружие. Затем MaskImage 0,0,0 после инициализации графики спасет твое положение
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
17.07.2010, 22:01
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
а картинка чтоли место модели будет или на ней?
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 22:54
|
#21
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
Блин, неужели мы тоже через это проходили...
Картинка будет на экране, там, куда ты её повесишь.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
18.07.2010, 02:17
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия в камере
Сообщение от Reks888
Затем MaskImage 0,0,0 после инициализации графики спасет твое положение
|
..И да здавствует DooM 2.5
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 18:28
|
#23
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
ну допустим у меня будет картинка передомной вместо 3d модели.Как тогда я на ней буду использовать анимацию?
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 18:57
|
#24
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
делай анимированную картинку но зачем тебе картинка то? Как сказал Arles - это будет 2.5d графика, т.е. великий и могучий DooM, года так 95-го/97-го. А оно тебе надо? Чем тебя модель не устраивает? Тебе уже сказали как сделать что бы она неубегала и не отставала. Позиционируешь её перед камерой, делаешь маленький размер, что бы она сквозь предметы у тебя не проходила, и НИКАКИХ коллизий на неё. Всё, будет работать, если правильно сделаешь.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.07.2010, 13:38
|
#25
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
почему как я только убираю EntityOrder weapon,-1 оружие перестает летать за мной?
|
(Offline)
|
|
19.07.2010, 14:01
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
хм чет посмарел, мельком.. ты оружие парентишь к cam, но cam у тебя не глобал и не указ в функции скинь орхив код+медия
мне без разници чтобы скачать можно было
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
Последний раз редактировалось Spy4433, 19.07.2010 в 14:06.
Причина: Чтоб не писать лишнего
|
(Offline)
|
|
19.07.2010, 14:01
|
#27
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
Ммм... На сколько я понимаю, EntityOrder к привязке никаким боком не относится вообще. Выписка из справки:
EntityOrder entity,order
Параметры
entity - указатель объекта
order - способ прорисовки объекта
Описание
Устанавливает способ прорисовки объекта.
Если значение order=0, объект отображается, как обычно. Значение больше 0 означает, что сначала будет прорисовываться объект, а затем все остальное (объект позади всего). Значение меньше 0 - наоборот, объект будет всегда на переднем плане.
Установка параметра order<>0 отключает z-буферизацию для объекта, и может использоваться для таких простых объектов, как небо (skybox), спрайты и т.п.
Команда EntityOrder действует только на указанный объект и не затрагивает привязанных к нему (дочерних), если такие существуют.
|
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
19.07.2010, 14:04
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
а лано на сайте у себя размещу
добавление материала размера 13м долго на сайт буит размещяться?
|
(Offline)
|
|
19.07.2010, 14:07
|
#29
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
архивируешь что тебе надо и в создании нового сообщения видишь снизу "Управление вложениями". Открываешь, добавляешь и вуаля - дело в шляпе (т.е. архив на булке ). ОГраничения написаны в окне добавления.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
19.07.2010, 14:11
|
#30
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: как сделать прикрепление оружия к камере
да че там привязывать то я не пойму? создаешь камеру создаешь оружие позиционируешь как тебе надо, и привязываешь. че трудного тут не понимаю...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.
|