|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
20.04.2010, 15:38
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от pitonms
Помогите советом,кодом , как делается простая гравитация ???
|
МовеЭнтити обжект, внизззззз
Или что-то вроде этого.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
20.04.2010, 16:22
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
О_о H@non показывал мне лучше, не через пень колоду, а хотя и так сойдет, спасибо
|
(Offline)
|
|
20.04.2010, 17:31
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Пень-колода - у вас в коде! (не в обиду)
Мув это основной способ, если не юзается физ. движок.
|
(Offline)
|
|
20.04.2010, 19:07
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от FireOwl
Пень-колода - у вас в коде! (не в обиду)
Мув это основной способ, если не юзается физ. движок.
|
Не мув а TranslateEntity.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
20.04.2010, 20:49
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Да, MoveEntity двигает вниз относительно объекта, а TranslateEntity будет двигать вниз относительно мира
|
(Offline)
|
|
20.04.2010, 22:25
|
#21
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от Hurrit
Да, MoveEntity двигает вниз относительно объекта, а TranslateEntity будет двигать вниз относительно мира
|
Всем спасибо за помошь
|
(Offline)
|
|
20.04.2010, 22:26
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
А я почему-то думал что TranslateEntity просто добавит движение к текущему движению объекта. Или мы оба правы?
|
(Offline)
|
|
20.04.2010, 23:17
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
ну если использовать одновременно с MoveEntity то должна добавить ещё одно движение
|
(Offline)
|
|
22.04.2010, 11:49
|
#24
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
делать было нечего днем сделал маленький платформер типо Gnome - как можно сделать ПЛАВНЫЕ прыжки ???
|
(Offline)
|
|
22.04.2010, 17:56
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Можно рассчитать движение по синусоиде.
|
(Offline)
|
|
23.04.2010, 17:52
|
#26
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Как можно сделать чтобы камера не проникала в модель а как в Gnome сталкивалась
Сделал Collisions - у меня камера стоит на месте а игрок уходит
|
(Offline)
|
|
24.04.2010, 01:19
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Если Физикс привинчен, то пускать из камеры Ray назад и проверять дистанцию.
|
(Offline)
|
|
24.04.2010, 22:58
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Почему у меня "тормозит" игры, как можно подсчитать FPS ???
А то я уже синхранизацию делал уровня и моделей
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 08:27
|
#29
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Прикольный дым в хелпе ньютона 0.95 построен на спрайте, который чем выще прозрачней и больше,оптекает физические поверхности( прям настоящий)
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 08:33
|
#30
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
делать было нечего днем сделал маленький платформер типо Gnome - как можно сделать ПЛАВНЫЕ прыжки ???
|
держи, если преспичело прыжки плавныее:
; Jumping with Smooth 3rd person Camera Example
; ----------------
camdistance=10
Graphics3D 800,600,3 ;rem setup the Graphics mode
light=CreateLight() ;rem create a light for our scene
Global barney=CreateCube() ;rem create a cube and call it barney
PositionEntity barney,0,1,0
Global obpiv=CreatePivot(barney) ; attach a pivot to barney
MoveEntity obpiv,0,0,-camdistance ; move the pivot back a little adjust this for effect
Global cam=CreateCamera() ;rem create a camera and make barney the cube it's parent entity
plane= CreatePlane()
planetex=CreateTexture(64,64)
mirror=CreateMirror()
EntityTexture plane,planetex
EntityAlpha plane,.5
SetBuffer TextureBuffer(planetex)
Color 200,0,0
Rect 10,10,50,50
SetBuffer BackBuffer()
gravity#=.01
jumpvel#=.3
; main loop
While Not KeyDown( 1 )
If KeyDown (203) Then TurnEntity barney,0,1,0
If KeyDown(205) Then TurnEntity barney,0,-1,0
If KeyDown(200) Then speed#=speed#+.03
If KeyDown(208) Then speed#=speed#-.03
; only jump if the JUMPING flag is set to zero
If jumping=0
If KeyDown(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If jumping=1
yvel#=yvel#-gravity#
by#=by#+yvel#
EndIf
If by#<1 Then by#=1 yvel#=0 jumping=0
speed#=speed#*.99
MoveEntity barney,0,yvel#,speed#
smoothcam(obpiv,barney,20)
UpdateWorld
RenderWorld ;rem render the world
Flip ; flip from the back buffer to the front buffer
Wend
End
Function smoothcam(pivot,target,camspeed)
curx#=EntityX(cam)
curz#=EntityZ(cam)
destx#=EntityX(pivot,True)
destz#=EntityZ(pivot,True)
curx#=curx#+((destx#-curx#)/camspeed)
curz#=curz#+((destz#-curz#)/camspeed)
cury#=EntityY(target) + 5
PositionEntity cam,curx#,cury#,curz#
PointEntity cam,target
End Function
; про спасибо не забудь:) :)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:55.
|