|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
20.12.2009, 14:40
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Юзай Arial Cyr, и не парься)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2009, 16:17
|
#17
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Оно конечно хорошо, но хотелось бы иметь свои шрифты в дальнейшем
Сейчас веду разработку препятствий(Стены, помещения), чтобы можно было спрятаться от пуль, взрывов, прочей нечисти Думаю, когда сделаю, выложу сразу
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 17:55
|
#18
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Эх, продолжу свой монолог
Стены сделать получилось, даже весьма неплохо - боты не видели меня за ними, но их пришлось убрать ( , так как фпс упало на 10, из за этого играть стало невозможно , и это еще без коллюзий...
Вот в общем скину скрины текущей версии проекта:
(качество плохое, т.к. из BMP-> сжато на 80% -> Save to *.JPG )
Я подошел к ним вплотную!!
Здесь я снова с огнеметом(ну понравился он мне ):
Ой ой за мной гонятся зомби
Просто балуюсь:
Убили
Вобщем сейчас делаю оптимизацию по секторам, за которую огромное спасибо товарищу H@non'у Скоро выйдет демка, примерная дата - Rand(30 декабря,5 января)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.12.2009, 19:39
|
#19
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Эх немного поработал сегодне над графикой.... В общем огонь теперь как огонь, светится, действие игры теперь "на закате", т.е. вокруг не очень светло, и взрывы так прикольно смотрятся
Переделал также ИИ, теперь они понимают куда идти, а раньше ходили только в одну определенную сторону
Добавил кусты, в которые можно спрятаться, но враги почему-то всеравно видят чуваков в кустах(это я постараюсь убрать), и самое страшное - те, кто вылезли из кустов - остаются без тела, только в броне...
Сами кусты слегка изгибают траекторию полета патронов
Также изменил поведение аномалий - теперь они "засасывают" мимо пролетающие патроны, и когда их станет штук двадцать - выбрасывают их в разные стороны
И сделал-таки новый вид аномалий - они невидимые(вначале), берут энергию из проходящих мимо чуваков, и когда этой энэргии становится много.... с-с-с-ю-ю(примерно сдесь она становится видима)-ю-ю--щ-щ-щ-(Чуваки начинают помирать)щ-щ--щЩ-Щ-Щ-Щ ДЫЩ(Чувакам пи***ц)!!!!!!! через секунду она вновь невидима, копит энергию для очередного ^^^
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
01.01.2010, 18:15
|
#20
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.01.2010, 16:30
|
#21
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
У меня радость до ушей
Вчера дописал-таки один модуль, который был забыт аж с самого начала проекта В общем, ранее за убийство вражеского юнита бойцу давалась небольшая рандомная сумма денег. Работало все идеально, но когда я добавил возможность взрыва патрона, добавления при этом огня - все перестало работать, т.к. бойцы погибали уже не от патронов а в основном от мощных взрывов.... Можно было беспредельничать, безнаказанно сжигать\взрывать своих, и при этом оставаться безнаказанным Но сейчас это не прокатит!!! Теперь любой взрыв и огонек помнит, кто его породил,)
Ну в общем денежная система вновь восстановилась, и можно было встретить бойца на поле с довольно приличной суммой денег. Сначала хотел сделать платные госпитали, но передумал, и сделал возможность построить в лагере пушку\источник. Не бесплатно, конечно же Но самый прикол в том, что сам игрок не имеет права строить - так было бы не очень интересно, у людей интеллект намного выше чем у ИИ, поэтому накопленные деньги можно передать другому бойцу, который поймет что у него куча денег и пойдет строить что - либо При этом он может не дойти до лагеря - по скринам это видно)
Теперь думаю как реализовать "умную" стройку, чтоб не лепили пушку на пушку Думаю скоро сделаю и постараюсь залить новую версию!!!
А может кто нибуть знает, как реализовать эту самую стройку?? Был бы очень рад услышать
|
(Offline)
|
|
06.01.2010, 13:10
|
#22
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Сидел 3 дня сделал-таки загрузку\сохранение игры, сохраниться можно в любой момент. Но бывают глюки страшные
так же поменял цвета ГУИ, теперь они больше подходят под игру.
ЗЫ Выложить смогу только после 11 числа - инет у девушки вырубили
|
(Offline)
|
|
08.01.2010, 00:31
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Этот черепок посреди экрана чрезвычайно Брутален, каждый раз посмертно он меня Брутализирует и брусит побрусно через брусик! Можно перед релизом сделать чтобы он где-то в настройках отключался?
ЗЫ Все остальное супер, продолжай делать
Последний раз редактировалось Reks888, 08.01.2010 в 13:17.
Причина: Забыл похвалить автора ^_^
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2010, 13:52
|
#24
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Учтем, отключить возможности не дам, но сделаю класс для добавления своих "Черепков" и возможность их выбора
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2010, 21:22
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Круто!Но у мня шрифт не читает!
|
(Offline)
|
|
09.01.2010, 19:23
|
#26
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
да,о шрифтах в той версии я не подумал....Из за этого поиграть не получилось, это как всегда Ждите, в следующей версии можно будет поставить любой шрифт, накрайняк придется пару строк в скрипте переписать.
|
(Offline)
|
|
15.01.2010, 18:59
|
#27
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Вот в общем новая демка . Про то как играть написано внутри
Так же можно поставить саундтреки в игру( качать здесь)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2010, 19:25
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Первыйнах!
Огромное спасибо что убрал брутальный череп посреди экрана).Мне нравится, игра имеет почти законченный вид. Есть лишь две серъезных недоделки на которые мне хочется указать:
1)Скроллеры выглядят уныло...Честно, очень уныло.
2)Хоть бы какой-то ридми к игре был. Я захожу бах-ба-бах умер. Пытаюсь разобратся "а как кинуть гранату", пока смотрел - бах-ба-бах умер. Всего смертей через 20 я понял как брать деньги и оружие, но все равно очень много все ещё вне моей компетенции.
ЗЫ Редактор хорош, но тоже требует ридми
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2010, 19:31
|
#29
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
Вуаля, ридми
ЗЫ рекс а черепок я еще не удалял...
А скроллеры я делал наспех, дизайн - не дано мне это
Последний раз редактировалось Reizel, 15.01.2010 в 22:32.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2010, 12:42
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)
В отличие от старой версии, в этой даже почти понял как играть) Побегал, по стрелял.
Вопросы:
Пушки вообще реально убить?
Где этот чертов госпиталь?
Предложения:
Ну сделай хотяб в публичных демках AiralCyr, на эльфийские письмена смотреть не радует
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
|