|
18.07.2010, 19:56
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Редактор потихоньку преображается. Запилил базовый формат для сохранения/загрузки созданных уровней. Теперь обновления для вэба выкладывать не буду, т.к. из Web-плеера нельзя работать с файловой системой.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.07.2010, 13:00
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Если кому интересно посмотреть что получается, то вот ссылка для скачивания текущей версии редактора:
Bombers3d Editor
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.07.2010, 13:07
|
#18
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Редактов внутри редактора, который внутри редактора
Очень удобный кстати редактор
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 11:39
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Не хочется создавать новую тему, так что продолжу тут. Начал писать управление игроком. Пока сталкиваться с предметами нельзя, но можно управлять персонажем (капсула с кубиком).
Хочется узнать мнение - не зря я потратил время на НЕ мгновенные повороты или нет?
Bombers3d Gameplay Test
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 13:00
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Сообщение от pax
Не хочется создавать новую тему, так что продолжу тут. Начал писать управление игроком. Пока сталкиваться с предметами нельзя, но можно управлять персонажем (капсула с кубиком).
Хочется узнать мнение - не зря я потратил время на НЕ мгновенные повороты или нет?
Bombers3d Gameplay Test
|
Супер, хорошо сделал! На НЕ мнгновенные повороты время потратил не зря.
А как ты сделал движение по сетке?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 13:05
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Сообщение от Den
А как ты сделал движение по сетке?
|
Математика
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 13:12
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Математика
|
Ааа, я так и думал!
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 16:38
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Добавлена загрузка уровней из текстовых ассетов. Реализовано столкновение с объектами уровня (пока базовые). Ссылка та же, но привожу снова:
Bombers3D Gameplay test
PS: скорости передвижения чтоли добавить...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.
|