Ответ: Физический мир
Подскажите как сделать нормальное управление на физике... Чтобы объект не переворачивался при столкновении. Как физически поворачивать объект, пробовал поворачивать функцией xEntityApplyTorque, но объект поворачивается не вокруг своего центра.
|