|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
15.12.2007, 16:04
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Animation master.
А какие существуют OpenSource\Free пакеты 3D моделирования?
|
(Offline)
|
|
15.12.2007, 16:13
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Animation master.
3д макс=)
|
(Offline)
|
|
15.12.2007, 20:49
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Animation master.
Такой проги не знаю. Рекомендую 3D Max 8!
|
(Offline)
|
|
17.12.2007, 06:07
|
#19
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Animation master.
уже спать шел, но решил глянуть. Ппц не удержалс что бы не ответить. Ужи сильно вы тут кое-кто на макс наехали. Почему макс такой популярный!? Почему лидер!? Все банально просто, он самый легкий и функциональный в эксплуатации. Любой, даже тот кто не знает что вообще такое 3д графика, по хорошим урокам для макса выучит базовые знания за короткий срок. Простота - это вообще одна из его функций. а говоришь лажа с анимациями, то не с анимациями то либо руки, либо лень. Давай, давай... открой маю, ты уже скоро вспомнишь что макс это твое. Я не скажу что мая плохая, просто доказано "хочешь подружится с девченкой Маей, сперва познакомся с её братцем Максом".
Совет: Если не можешь сам создать анимацию, то вместо критики в сторону мощного продукта. Открыл бы гуугле и поюзал о анимация в максе... спустя короткое время нашел бы туторы, почитал бы и узнал. Что даже профи не всегда заново делают анимацию для перса))) не знал, так читай. В макс есть такая утилита как бипед, слышал читай дальше, это система скелета. Её обычно всегда ипользуют для гуманоидов. (но можно так же и не только к гуманоидам, зависит от знаний и логики) Так вот, эта штука способна сохранять в отдельный файл позиции и анимации, анимациииии слышишь. Т.е если тебе нужна анимация ходьбы, бега, плава, прыга скока)) и так далее её легко найти в сети. Ибо её уже давно сделал какой-то отличный аниматор и подарил всем а их таких добрых много. Вообще у того кто решил быть аниматор должна быть хотя бы стандартная библиотека анимаций, зачем заново изобретать велик, об этом не забыли разроботчики макс и добавили в утилите бипед две кнопочки "сохранить" и "загрузить". У меня есть набор анимаций бега, ходьбы, падений от удара.... жаль но скинуть не могу( так как инет жутко слабый (библиотека весит около 150 метров) а одна анимация той же ходьбы пару метров. Но уверяю найти не трудно, особено на форумах 3д графики, там обезательно будет.
P.S макс лидер, просто некоторые не знают всех его возможностей и кидают оскорбления в его сторону. Увы но все его возможности не знаю даже разработчики)))
|
(Offline)
|
|
17.12.2007, 08:27
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Animation master.
Сообщение от )DEM(
уже спать шел, но решил глянуть. Ппц не удержалс что бы не ответить. Ужи сильно вы тут кое-кто на макс наехали. Почему макс такой популярный!? Почему лидер!? Все банально просто, он самый легкий и функциональный в эксплуатации. Любой, даже тот кто не знает что вообще такое 3д графика, по хорошим урокам для макса выучит базовые знания за короткий срок. Простота - это вообще одна из его функций. а говоришь лажа с анимациями, то не с анимациями то либо руки, либо лень. Давай, давай... открой маю, ты уже скоро вспомнишь что макс это твое. Я не скажу что мая плохая, просто доказано "хочешь подружится с девченкой Маей, сперва познакомся с её братцем Максом".
Совет: Если не можешь сам создать анимацию, то вместо критики в сторону мощного продукта. Открыл бы гуугле и поюзал о анимация в максе... спустя короткое время нашел бы туторы, почитал бы и узнал. Что даже профи не всегда заново делают анимацию для перса))) не знал, так читай. В макс есть такая утилита как бипед, слышал читай дальше, это система скелета. Её обычно всегда ипользуют для гуманоидов. (но можно так же и не только к гуманоидам, зависит от знаний и логики) Так вот, эта штука способна сохранять в отдельный файл позиции и анимации, анимациииии слышишь. Т.е если тебе нужна анимация ходьбы, бега, плава, прыга скока)) и так далее её легко найти в сети. Ибо её уже давно сделал какой-то отличный аниматор и подарил всем а их таких добрых много. Вообще у того кто решил быть аниматор должна быть хотя бы стандартная библиотека анимаций, зачем заново изобретать велик, об этом не забыли разроботчики макс и добавили в утилите бипед две кнопочки "сохранить" и "загрузить". У меня есть набор анимаций бега, ходьбы, падений от удара.... жаль но скинуть не могу( так как инет жутко слабый (библиотека весит около 150 метров) а одна анимация той же ходьбы пару метров. Но уверяю найти не трудно, особено на форумах 3д графики, там обезательно будет.
P.S макс лидер, просто некоторые не знают всех его возможностей и кидают оскорбления в его сторону. Увы но все его возможности не знаю даже разработчики)))
|
Во первых в максе нету простоты,все кто перешли от макса на майю в один голос говорили что в максе интерфейс полный отстой, а в майе всё легко и просто.ГосподиЮкак будто я не знаю что такой бипед,бипед это лажа, лучше поднапрячся но сделать свой скелет
|
(Offline)
|
|
17.12.2007, 09:20
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Animation master.
Покажи мне студии спец. эффектов \ 3д анимации где юзается макс ? Даже Русские студии используют Майу. Может потому что они не умеют анимировать ? Макс к тому же очень бажный и дорогой.
макс есть такая утилита как бипед, слышал читай дальше, это система скелета. Её обычно всегда ипользуют для гуманоидов. (но можно так же и не только к гуманоидам, зависит от знаний и логики) Так вот, эта штука способна сохранять в отдельный файл позиции и анимации, анимациииии слышишь. Т.е если тебе нужна анимация ходьбы, бега, плава, прыга скока)) и так далее её легко найти в сети.
|
:D Самому не смешно ? Инструментарий в Майе для анимации мощнее в разы. Он уж не только умеет сохранять анимации :D
|
(Offline)
|
|
17.12.2007, 18:24
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Animation master.
)DEM( +1
Сообщение от JohnK
Макс к тому же очень бажный и дорогой.
|
Как буд-то Майя дешевая
Макс рулит
|
(Offline)
|
|
17.12.2007, 21:38
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Animation master.
Макс - рулез.
Маия - (не юзал, ничего не могу сказать)
Хэш Анимэйшон Мастер - собачья п#©ьк@
ИМХО.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.12.2007, 00:49
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Animation master.
Седня завра скачаю маю- давно хотел, 3д макс знаю неплохо. Поюзаю отпешусь как там и что
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 12:29
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
я с Максом с 2000 года и не променяю его на майку
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 17:10
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
в максе анимация полная лажа
|
есть много плагинов к 3D-МАКСУ для устранения "лажи" !!
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 17:45
|
#27
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
В 2008 максе, анимация намного круче чем было.
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 01:57
|
#28
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
Ха! ) Не мог не ответить на такую темку. Меня в последнее время достали товарищи, которые гонят на макс, а главное, что эти товарищи в жизни не проанимировали ни одного персонажа и никаких убедительных фактов не приводят в польху майки.
Пытался разобраться с майкой, сидел пару дней, научился моделить лоуполи модельки, но так и не нашёл групп сглаживания, казалось бы что может быть проще групп сглаживания(в максе они на самом видном месте) Инструментарий для моделинга такойже, даже названия почти совпадают.Ещё чуть чуть и постиг бы развёртку в майе, но меня достал этот маразм, когда ты хоть убей не можешь врубиться что за панели у тя справа с дохерищей ненужных параметров(в максе они например очень умело организованы и рассортированы).. поэтому я убил маю, открыл макс и сделал всю работу по моделингу быстро и легко.
Резюме:
Для игрового моделирования между пакетами нет никакой разницы, кто где умеет, там и работает.
Возможно майка и прельщает своим нурбс моделингом и всякими рисованиями травы и прочими финтами, но мы то делаем игры и нах оно нам упало. Что касается анимации: кость, она и в африке - кость.
зы: а вы может заметили, как у разрабов Lada Racing в роликах мелькали сцены из 3DMAX? И даже на фоне главной менюшки(в видео) мелькал максовский курсор то и дело.. может, это не с проста?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 05:28
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
Блин, люди, прекратите сравнивать черное с белым, Макс и Майа только в последние годы начинают включать в себя все "чужие" возможности, а изначально это разные пакеты с разным направлением!
Я сторонник Макса не только потому что он простой(да, именно простой и имеется ввиду Лоу-поли моделинг и работа с мешем) и удобный, но и потому что на изучение основ майи у меня уйдет уйма времени и без толку, потому как там все по другому и в плане лоу поли моделинга через ж.. сделано. Макс с самого начала шел как визуализатор моделей, геометрии, конструкций, но не для спецэффектов, это пришло позже. Майка же делалась именно для хай поли моделинга и анимации и использования в кинематографе. Спецэффекты же как правило вобще делаются иными программами.
Посему, если речь идет о геймдеве, да еще и "своими средствами" Майка может пригодиться аниматору, но не моделлеру а знать два пакета по чуть-чуть - это не знать ни одного. Для меня не составляет большого труда заанимировать бипед или кости, главное привязку сделать нормально. В Майке же я прозрел, когда пробовал по уроку меш редактировать..
Вобщем итоге если ты профи, то работай в том, в чем у тебя получается лучше всего. Если же первый раз и для геймдева, то садись за макс и не мучайся.
Да кстати и насчет крутых студий и использования Макса в фильмах. Кто думает что Макс не юзают профи - очень сильно заблуждается, просто всему свое место. Я когда с майевцами работал, убедился что многого в ней нельзя сделать в указанные сроки, но иные вещи проще сделать чем в Максе.
К слову Майа намного дороже Макса.
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 08:55
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Animation master.
Пытался разобраться с майкой, сидел пару дней, научился моделить лоуполи модельки, но так и не нашёл групп сглаживания, казалось бы что может быть проще групп сглаживания(в максе они на самом видном месте) Инструментарий для моделинга такойже, даже названия почти совпадают.Ещё чуть чуть и постиг бы развёртку в майе, но меня достал этот маразм, когда ты хоть убей не можешь врубиться что за панели у тя справа с дохерищей ненужных параметров(в максе они например очень умело организованы и рассортированы).. поэтому я убил маю, открыл макс и сделал всю работу по моделингу быстро и легко.
|
Ты и шел изучать, с целью увидеть макс, но только лучше. Тут другая идеология, совершенно другой подход, не похожий на максовский интерфейс.
зы: а вы может заметили, как у разрабов Lada Racing в роликах мелькали сцены из 3DMAX? И даже на фоне главной менюшки(в видео) мелькал максовский курсор то и дело.. может, это не с проста?
|
)))))))))))))) В россии юзают макс для игрового моделирования. А вот ЕА - Майу, что бы это значило?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.
|