|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
05.03.2010, 19:01
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
добавлю свою ложку дегтя...
на моих двух ядрах подтормаживало, что пришлось понизить графу на 800*600, на пне 1.7 с видюхой гефорс 5500 ваще жестоко тормозит!
убивают быстро и управление своеобразное, надо привыкнуть еще
единственное что понравилось это крылься при прыжке
все сказанное выше, лишь мое скромное мнение...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2010, 20:34
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
FDsagizi
у меня друзья ее со второй попытки прошли, хотя вроде не хардкорщики Впрочем я уже учел отзывы по поводу сложности, буду уменьшать урон для easy-режима игры.
L.D.M.T. спасибо за полезный коммент. А какая видеокарта на первом компьютере (который двухядерный)? Дело в том что у меня атлон х2 6000+, 2гб озу и видеокарта 9800GT, мне выдает стабильно 100-120 фпс.
Большая просьба, если у кого подтормаживает, говорите пожалуйста об этом и указывайте подробную конфигурацию своего ПК.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2010, 20:43
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
А приделать какую-то кнопку respawn'a, которая после смерти появляется, можешь? А то надоело приложение перезагружать каждый раз.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2010, 21:05
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от .Squid
А приделать какую-то кнопку respawn'a, которая после смерти появляется, можешь? А то надоело приложение перезагружать каждый раз.
|
Приделаю )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2010, 12:25
|
#20
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 27
Написано 7 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Очень понравилась игра. ИИ просто зверь)
По причине маленьких возможностей компа нормально затестить игру не удалось) У меня 2 секунды ФПС 0, за эти секунды я успеваю окружится врагами)
А вообще очень понравилась игра. Продолжай в том же духе! Буду следить!
ЗЫ
Из графических движков B3d + FastImage?
__________________
В разработке RPG! При первой демке напишу темку.
Программист - тварь ленивая, но хитрая!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 20:58
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от Praedo
Очень понравилась игра. ИИ просто зверь)
По причине маленьких возможностей компа нормально затестить игру не удалось) У меня 2 секунды ФПС 0, за эти секунды я успеваю окружится врагами)
А вообще очень понравилась игра. Продолжай в том же духе! Буду следить!
ЗЫ
Из графических движков B3d + FastImage?
|
Спасибо Да, B3d + FastImage. А можно поподробнее насчет конфигурации твоего компа?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 21:20
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
у меня видюха встроенная, но практически все современные игры идут без тормозов, я думаю тебе пришло время заняться оптимизацией...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 23:10
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Вопрос - тормоза есть даже когда на уровне нет ни одного моба? И даже на минимальных настройках графики? И сколько фпс при каких условиях?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 23:33
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
У меня комп ужасно старый работает без лагов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2010, 04:01
|
#25
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Вах
Это потрясающе! Здорово!
Windows 7 полёт нормальный.
Никаких технических глюков не обнаружено.
Респект! Желаю проекту развития.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2010, 12:06
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Отличный проект , играть интересно так держать!!!, когда будет следующий билд?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2010, 13:01
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Когда количество новых фич перейдет в определенное качество )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
07.03.2010, 13:04
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
У меня на Win7 запустилось и без тормозов игралось. Игра прикольная только сложная. Убивают из за не хватки энергии или из за того, что нечаянно залетишь на куб с "заставкой".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.03.2010, 01:13
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
О чудо! Мне внезапно повезло и я перестрелял всех монстров. Немного попрыгал по уровню и побил стены. Посмотрел на окошки "TRIAL VERSION!" и понял почему в игре нет кнопки респавна . Немножко удивляет что на планирование в воздухе уходит энергия. Может быть стоит отнимать энергию когда игрок "планирует" на землей, но не тогда когда он расправляет крылья чтобы спустится с высоты на землю. Или я чего-то не понимаю? Да и думаю не каждый захочет стрелять и рубить всех монстеров подряд, нужен какой-нить Stealth-mode.
ЗЫ чтобы замочить всех монстров, не слезайте с начального куба, Сначала взорвите энергетическим шаром бочки, чем будет нанесен мобам непоправимый вред. Потом когда они начнут переть вверх к вам на куб, их всех можно будет перестрелять из автоматов. Если враги подойдут слишком близко, то вас спасет LCtrl зажатый на время атаки.
После этого останется застрелить только молниеметателя любым способом каким захотите. Если спрятатся от него на высоте, то можно восстановить жизни дык этот монстр малоподвижен.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.03.2010, 02:30
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от Reks888
О чудо! Мне внезапно повезло и я перестрелял всех монстров. Немного попрыгал по уровню и побил стены. Посмотрел на окошки "TRIAL VERSION!" и понял почему в игре нет кнопки респавна . Немножко удивляет что на планирование в воздухе уходит энергия. Может быть стоит отнимать энергию когда игрок "планирует" на землей, но не тогда когда он расправляет крылья чтобы спустится с высоты на землю. Или я чего-то не понимаю? Да и думаю не каждый захочет стрелять и рубить всех монстеров подряд, нужен какой-нить Stealth-mode.
ЗЫ чтобы замочить всех монстров, не слезайте с начального куба, Сначала взорвите энергетическим шаром бочки, чем будет нанесен мобам непоправимый вред. Потом когда они начнут переть вверх к вам на куб, их всех можно будет перестрелять из автоматов. Если враги подойдут слишком близко, то вас спасет LCtrl зажатый на время атаки.
После этого останется застрелить только молниеметателя любым способом каким захотите. Если спрятатся от него на высоте, то можно восстановить жизни дык этот монстр малоподвижен.
|
Энергия реактора расходуется на саму материализацию крыльев ) А гравитационная вертикальная тяга этих крыльем - отдельная статья расходов. Поэтому при активном полете энергия съедается быстро а при пассивном (висение на месте, вертикальный спуск вниз) медленно. Сами показатели расхода еще могу быть пересмотрены ближе к концу создания всех геймплейных фич.
По поводу стелс-прохождения - для этого нужно изменять АИ и геймплей, а так же вводить новые элементы игровой механики. Имхо незачем. Я не ставил целью сделать разноплановый геймплей, только не в моей ситуации разработчика-одиночки. Как говорится лучшее - враг хорошего. Лучше я остановлюсь на той незамысловатой концепции, которая есть сейчас. К тому же отсутствие стелса не говорит об отсутствии тактики. Я стараюсь максимально разнообразить арсенал игрока не количественно - как в большинстве шутеров атаки различаются лишь количеством выбиваемых из мобов хитпойнтов и дистанцией эффективного поражения, но качественно - закрыться щитом или улететь, расстрелять из автоматов по одному или рискнуть и попробовать успеть зарядить энергобомбу которая накроет сразу группу противников, бросить на особо опасного врага энергетическую сеть (сейчас как раз разрабатываю эту атаку) чтобы пока он беспомощен успеть расстрелять его менее опасных но многочисленных собратьев и т.д. К тому же большинство действий игрока использует одну и ту же шкалу энергии что ставит его перед выбором, что лучше использовать в данный момент...
В общем в идеале я стремлюсь к тому, чтобы игрок думал не долго, но не превращал геймплей в тупой расстрел всего и вся из одного вида оружия. Отсюда кстати и кажущаяся на первый взгляд сложность этой демки. Reks888 очень верно заметил, что просто переть напролом не стоит
p.s. безумно приятно читать о том как кто-то делится с кем-то тонкостями относительно прохождения твоей игры. Ей богу, ради таких моментов стоит создавать игры ))
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
Android (08.03.2010), Arton (08.03.2010), Coks (09.03.2010), Dream (08.03.2010), EvilChaotic (08.03.2010), FireOwl (09.03.2010), H@NON (08.03.2010), Harter (08.03.2010), Randomize (08.03.2010), Reks888 (08.03.2010), St_AnGer (08.03.2010), Vlad_Bait (13.12.2010), Wegox (08.04.2012)
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.
|