|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
12.08.2010, 23:58
|
#16
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Именно так
Ну и корректировал положение привязываемого объекта, чтобы он был поближе к кости
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 00:01
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Век не забуду помощи!
Все получилось, спасибо огромное! А то 4 раза всякие мануалы перечитывал, никак вникнуть не мог.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 00:03
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Ща батя всем ответит!
Создал простой примитив, привязал к объекту finger2_L в иерархии roothandle робота. Объект теперь двигается вместе с пальцем. Это я и имел ввиду
|
твой премитив двигается за анимацие робота (руки), ты создай анимацию вращающегося кубика а в юнити привяжи к нему шарик. Шарик тоже будет крутится!
А если вы не заметили к роботу привязан пустой ГО рокет_лоучер, собственно который и испускает ракеты.
Уточняющий вопрос: привязывал простым перетаскиванием префаба на палец в иерархии?
|
Да. И если надо чють чуть подправить координаты.
А всё таки для разных видов оружия надо создать свои анимации. Суди сам-меч, пистолет, граната.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:09
|
#19
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
твой премитив двигается за анимацие робота (руки)
|
А чего нужно было-то?
А всё таки для разных видов оружия надо создать свои анимации. Суди сам-меч, пистолет, граната.
|
Это очевидно. Одна анимация - для ударов холодным оружием, другая - выстрелы и т.п.
Но для этого не надо создавать отдельные руки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 00:16
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
2 Den малость опоздал, мне хороший человек все доступно обьяснил, а в твоем псто я все равно ничего не понял
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:34
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Вопрос вдогонку: как сделать чтобы, если не проигрывается какая-то другая анимация, то проигрывалась анимация спокойствия? Она у меня включается сразу, но после проигрывания другой анимации не проигрывается дальше.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:40
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
как сделать чтобы, если не проигрывается какая-то другая анимация, то проигрывалась анимация спокойствия?
|
ну это в скрипте надо прписать. Типа если нету поводов беспокоится0 то надо успокоится!
Она у меня включается сразу, но после проигрывания другой анимации не проигрывается дальше.
|
Если я правельно понял-то надо loop режим выбрать у анимации.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:44
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Сообщение от Den
ну это в скрипте надо прписать. Типа если нету поводов беспокоится0 то надо успокоится!
Если я правельно понял-то надо loop режим выбрать у анимации.
|
Пробовал в скрипте писать, тогда вся остальная анимация вообще не воспроизводится.
Loop режим выбран: анимация играет до те пор пока не выберу другую.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 20:08
|
#24
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Сообщение от Andvrok
Там же нет руки вроде? Просто ФПС контроллер и модель оружия...
И попобдробнее: как найти эту кость руки в юнити и как привязать к ней меч?
|
Antares : Модуль визуализации костей бипедов.
Качаем тут http://shop.unity3d.ru/index.php/ru/...--antares.html
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 21:32
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Сообщение от Neodrop
Antares : Модуль визуализации костей бипедов.
Качаем тут
|
Это что и зачем?
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 21:35
|
#26
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Это полезный инструмент для облегчения разработки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 21:39
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Привязка моделей
Почитал фак к нему - довольно полезный инструмент, спасибо.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.
|