|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
18.01.2006, 22:58
|
#16
|
|
правильно
но как я думаю, тебе понадобится сохранить текущии настройки ?
|
|
|
19.01.2006, 00:25
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Этим я займусь завтра может быть, но если не завтра, то 21 после экзамна 100%. Тогда и буду очень активно (будут каникулы) работать над игрой. А пока поюзаю код Платона, и интегрирую смену графики в его код+ поправлю и сделаю ремейк того кода под свой лад...а щас ночь...все...спасибо за ответ...это еще не конец обсуждений...ушел....спать
|
(Offline)
|
|
23.01.2006, 01:09
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
У меня такая фигня
Graphics 640,480,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Rect 0,0,800,600,1
While Not KeyHit(1)
Flip
Wend *
End
Экран страшно мерцает! Как будто экран лучевой и поставлен на частоту обновления 10Гц...
Вы не знаете почему так?
мерцания происходят только в режими полноэкранном.
раньше этого не было.
Глюк именно примерах по работе с 2D! В 3d таких мерцаний нет...странно.
А еще по завершении программы...эти мерцания как бы продолжаются на мониторе пару секунд. Потом все приходит в норму.
А еще меню пытаюсь сделать.
Но там такая фишка:
Я загружаю изображение.
Рисую
Но оно рисуется с фоном!
maskImage нужно? Не выходит...как этот фон убрать-то? Аттач с попыткой меню прилагается ...
|
(Offline)
|
|
23.01.2006, 02:00
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
А по-твоему оно не должно мелькать? У тебя в BackBuffer белый квадрат на весь экран, а во FrontBuffer - черный экран.
Чтобы у кнопок не было фона, нужно использовать MаskImage, но для этого фон должен быть одноцветным, чего я не наблюдал у твоих кнопок.
|
(Offline)
|
|
23.01.2006, 11:35
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Понятно! Разобрался я с мельканиями!
Не понял только про фон! Фон у кнопок ОДНОГО цвета ведь! Никак не могу понять чего там лишнего! Я в ХареВебСайл клипал, и использовал "фон". Значит он одного цвета (я так предпологал)
А как сделать его одним цветом тогда?
|
(Offline)
|
|
23.01.2006, 21:32
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Он не одного цвета, так как при сжатии картинки (степень зависит от выбранного качества) некоторые пиксели меняют свой цвет. Чтобы фон был одного цвета, рекомендую воспользоваться Фотошопом
|
(Offline)
|
|
23.01.2006, 22:20
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by alcoSHoLiK@Jan 23 2006, 08:32 PM
Он не одного цвета, так как при сжатии картинки (степень зависит от выбранного качества) некоторые пиксели меняют свой цвет. Чтобы фон был одного цвета, рекомендую воспользоваться Фотошопом
|
Менюшки я делаю в Харе! А фотошоп вообще удалил давно. Есть альтернатива? Неужели больше никак?
И еще! Вот выложил код.
Нужно нажимать:
опции->графические опции->640 на 480
и почему-то у меня ошибка! Код+все картинки прилагаются! А тот код с роботами временно стоит оставить.
Подскажите пожалуйста почему ошибка? И самое главное, как ее исправить!
И...как же мне с maskImage быть? Есть ли варианты?
|
(Offline)
|
|
24.01.2006, 00:04
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вот исправлена ошибка, только появился глюк: после смены графического режима все тормозит... незнаю почему...
|
(Offline)
|
|
24.01.2006, 00:13
|
#24
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
понял в чем причина, надо заного ставить задний буффер
SetBuffer BackBuffer()
|
(Offline)
|
|
25.01.2006, 14:00
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Мы тут с Pax помутили с менюю...и вообщем я решил, чтобы не сбивались координаты надо из каждый раз писать заново.
Но есть такая команда ImageXHandle
Оказывается, она может узнать координату по оси X 2D объекта!
Как ни странно, но координату эта программа действительно показывает!.
Теперь я придумал сделать так:
Раз уж коорднинаты сбиваются, то PAX сделал граф. мышку, и имея графическую кнопоку можно проверить их на:
ImagesCollide Example
И работает ведь! Но ведь принцип работы такой:
image1 - first image to test
x1 - image1's x location
y1 - image1's y location
frame1 - image1's frame to test (optional)
image2 - second image to test
x2 - image2's x location
y2 - image2's y location
frame2 - image2's frame to test (optional)
То есть опять надо координаты указывать. Но есть ведь ImageXHandle
и ImageYHandle, который эти координаты находит, стало быть справедливо будет написать так:
If ImagesCollide (MouseImage,MouseX(),MouseY(),0,Buttonexit, ImageXHandle(Buttonexit) ,ImageYHandle(Buttonexit),0)
Но к сожалению просто ничего не происходит.
Тогда я пошел на хитрость:
ImageXHandle(Buttonexit)=a
ImageYHandle(Buttonexit)=b
If ImagesCollide (MouseImage,MouseX(),MouseY(),0,a,b,0)
Но к сожалению вылетела ошибка:Image does not exist
Теперь я не знаю что делать! Кто может помочь с координатами?
Как сделать так, что бы какой-нибудь командой выяснить координату, указать ее в команду коллизии, и что бы потом после смены графического режима не пришлось заново прописывать координаты объекта или координаты пересечения? :'((
|
(Offline)
|
|
25.01.2006, 20:22
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ну ты хитрюга
a=ImageXHandle(Buttonexit)
b=ImageYHandle(Buttonexit)
Я посоветовал бы не пользоваться ImageXHandle и ImageYHandle, в самом начале создать переменные, в которых хранится позиция кнопки.
|
(Offline)
|
|
11.03.2006, 00:03
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Насколько я знаю, меню должно быть интерактивным. То есть например когда наводишь мышьку на кнопочку в меню (код смотреть в топике про бомбера), тодолжно происходить что-нить красивое (у меня сейчас просто указатель прыгает на кнопку)
Вопрос:
Как практичнее (и может даже лучше) осуществить эту "интерактивность"?
Может сделать плавное изменение цвета? Или что-нибудь еще? Я даже не знаю! Подскажите советом! Как сделать меню красивее!?
(если у вас есть простенький код, где есть красивое меню, то буду благодарен, если с советом будет и код "в помощь"
Вообщем это и весь мой вопрос!
|
(Offline)
|
|
12.03.2006, 18:09
|
#29
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
В 3д меню делай.
Работает в разы быстрей и эффекты легко реализовать.
__________________
|
(Offline)
|
|
12.03.2006, 18:14
|
#30
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ну легко будет потом, вначле - сложнее.
К тому же многие ГУИ, работающие через 3д начинают дико глючить, если в игре используются несколько камер, меняется zoom и projection mode
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.
|