|
Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново... |
13.11.2005, 01:34
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вот код с добавленным спец эффектом (Как у SubZer0 - Shot)
|
(Offline)
|
|
13.11.2005, 14:13
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Исправил небольшой баг вращения молнии
(С этим багом с некоторых сторон молния выглядела плоской)
|
(Offline)
|
|
13.11.2005, 21:20
|
#18
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием?
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.11.2005, 00:03
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
19.11.2005, 02:12
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
24.04.2006, 02:28
|
#21
|
AnyKey`щик
Регистрация: 23.04.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Я посмотрел примеры..... и теперь сижу в полном шоке от того как это отвратно смотриться..... Во-первых: Спрайтовые (партикловые) молнии работают намного быстрее, при этом код - менее громоздкий.... а выглядят намного круче ! Во-вторых: идея с мешем оказалась не такой уж плохой!! Я попробовал сделать... - смотриться супер... но полигоны в сцене увеличиваються... и не на столько настраиваимая получаеться молния... как говорилось ранее - узкоспециализированная...
Но эти ваши примеры (на мой взгляд) - отстой редкий куча уголков... это прошлый век... в 2000 году в играх графика была уже намного круче
p.s. Извиняюсь, если обидел авторов... это все-таки был кропотливый труд... но поверьте он был того не достоин....
|
(Offline)
|
|
24.04.2006, 03:23
|
#22
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
дык, никто и не обижается; тут сказка другая...
будем рады твоему примеру.
ЗЫ кстати про уголки, тут дело вкуса, сцены и поведения разряда... ИМХО уголки это не недостаток
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
04.05.2006, 00:53
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ну что я могу сказать, задача заключалась в том, чтобы продемонстрировать как мжно создать молнию, а не в создание офигенно красивой молнии. Я например делал пример для того чтобы уменьшить размер кода примера, предложенного Sub'ом и использовал для этого свойство генератора случайных чисел генерировать не совсем случайные числа, и в результате - сохранение положения точек изгибов молнии в одной целочисленной переменной, причем молнию можно остановить изменяя положение конечной и начальной точки молнии.
PS: Баду рад посмотреть на твой вариант молнии, которая смотрится намного красивее
|
(Offline)
|
|
08.05.2006, 02:35
|
#24
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
08.05.2006, 11:00
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by SubZer0@8.5.2006, 1:35
хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.
|
Да не обращай внимания, он наверное случайно на форум забрел, и оставил то всего одно сообщение
|
(Offline)
|
|
14.03.2007, 13:16
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Электрические разряды
Мдя.Посмотрел, думал что мне всё сойдёт - ошибался.
А спрайтовых молний никто не делал?
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 22:39
|
#27
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Электрические разряды
Хай народ!
Может кто нить покажет пример спрайтовых молний?
А то мне для игры надо... что б красиво и не загружало системы.
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 23:08
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Электрические разряды
Рисуешь необходимое количество последовательных кадров разряда молнии. Потом загружаешь и анимируешь, как здесь.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 05:14
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Электрические разряды
Вот я тут еще слепил молнию. Похожий метод как у PAX и SabZer0, только есть текстурка.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.
|