|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
29.01.2009, 01:51
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
1.У меня получалось что просто скинул их в папку с моделью и всё грузитцо (разумеется текстуры должны иметь максопонятный формат [смотри справку по команде EntityTexture, тама список]). Даже обычные максорвские стандартные материалы, не б3дшные. В б3дшных материалах ещё можно свойства разные выставлять, но мне оно пока не надо, мне проще перетащить текстурку из проводника на объект в окне и не рыться там в панелях.
2. Да, но черезжопно и _только_ сетку (без всяких анимаций, групп сглаживания. Если интересно - ищи у МоКи на сайте Gile[S] и извращайсо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2009, 18:13
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
За ответы огромное спасибо =)
суть второго вопроса - я зделал еще один лабиринт , очень тупой , по проекциям вроде также как и предыдущий , но при загрузке (после експорта)
лабиринт стал огромный и крутился не в тех плоскостях, при уменьшении его начало странно глючить , шарик переодически выпадал и все такое
Я думал наф оно мне переписывать код , если можно (может быть) импортнуть мой старый лабиринт и делат ьпо его размерам и проекцийам! Но видимо это очень круто (хотя наверно попробую через Жайл , на досуге когда время будет
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 00:31
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
обьясните нубу
Global Mdl = LoadMesh("Lab1.b3d")
TurnEntity mdl,0,0,0
PositionEntity mdl,2,-15,1
EntityType Mdl, Wall
lava1=FindChild( Mdl , "lava" )
If EntityDistance(lava1,shar)<10 Then
; Print "Try Again!"
; PositionEntity shar,20,10,0
EndIf
То что я дописал выделено , (ну после чего пошли ошибки) , сопсна МАВ , убираешь проверку на дистанс все отлично , хз шо , файндчилд дает указатель?
Обьясните плиз
ЗЫ Сорри что новый пост =)
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 01:06
|
#19
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
shar - это шо?
файндчилд дает указатель? да
Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1
З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.01.2009, 19:41
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
shar - это шо?
просто шареГ
Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1
на шар есть хендл , ну там циферги , а на лаву нед!!!!! там 0!
З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode
Юзаем
З.Ы. Если я дал всему лабиринту тип СТена , йа могу чайлдам лавы дать тип ЛАФФА ?
Иначе очень тупо и черезжопно придеться реализовывать =)
З.З.Ы А меня по телику показывают (не на российских каналах канешн =) )
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 22:24
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
З.Ы. Если я дал всему лабиринту тип СТена , йа могу чайлдам лавы дать тип ЛАФФА ?
|
В Наиммеше типы коллизий назначаются каждому чайлды отдельно!
Если ты сделаешь типа коллизий всей модели целиком то это ничего не даст.
Ну значит выясняй почему у тебя lava1 = 0
Скорее всего ошибка состоит в регистрозависимости именов чайлдов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.02.2009, 23:19
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
нЕд , не из-за этого , =(
Помогите , если я 26 не выйду на город будет грусДно
|
(Offline)
|
|
04.02.2009, 01:03
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
В отдельной проге выведи список всех чайлдов тогда (при помощи рекурсивной функции) и посмотри что там у тебя творится.
Помогите , если я 26 не выйду на город будет грусДно
|
Ну, знаешь, если совсем никак, но очень надо, то всегда есть черезжопные пути решения.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2009, 23:22
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Расскажи плз про черезжопные пути на всякий случай
Чтобы потом тебя не теребить..
Ну и если я не пойду на город ничего ужастного не случиться но , наверно будет не оч хорошо =)
|
(Offline)
|
|
05.02.2009, 23:22
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Не знаю чтобы без тебя делал огромнейшее спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.
|