|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
20.03.2006, 23:31
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
У меня не экспортируется костная анимация вообще .
Может,я что-то не так делаю .
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 00:36
|
#18
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Комик.
Вкладку ниже посмотри Animation
__________________
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 07:56
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как)
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 08:07
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 08:58
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 09:56
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Originally posted by PAX+21.3.2006, 6:56--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(PAX @ 21.3.2006, 6:56)</div><div class='quotemain'>Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как)
[/b]
|
<!--QuoteBegin-axel186@21.3.2006, 7:07
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
[/quote]
Спасибо, попробоую .
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 16:35
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by vlad@21.3.2006, 8:58
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]
|
А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок и у тебя в файл будут сохраняться только имена файлов текстур, а следовательно если файл текстуры будет лежать в папке с моделью, то при загрузке в Blitz текстура будет накладываться автоматически.
Вот тут есть полезная тулза для работы с именами текстур в файлах *.b3d
B3DTool
Последний раз редактировалось SBJoker, 18.12.2008 в 15:50.
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 17:21
|
#24
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
И отучайся писать кириллицей имена папок и файлов
__________________
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 17:50
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Я делаю большое количество домов из обычных кубиков накладывая на них
текстуры, и те стороны которые не видно следует удалять или нет как это отрозитится на фпс.
Да и ещё допустим я при помощи булёва вырезал дыры в стене напоменающие дыры от окон, дверей. А текстура множется как сделать
оставить как есть илм сделать примерно так:
[attachmentid=923]
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 17:57
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Да я никогда и непесал адрес просто перетягивал картинку которую мне надо на тот объект который надо. :o''
[quote]
А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок.
Какой флажок
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 18:12
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by vlad@21.3.2006, 17:57
Какой флажок
|
При экспорте в Pipeline есть флажок Relative Paths
А для текстурирования всех гряней по отдельности можно использовать UVW Mapping (для этого надо применить модификатор UVW Map к объекту и в нем накладывать текстурные координаты).
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 23:14
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Помогите около пяти часов делал домик как в контре когда почти закончил решил посматреть как выглядит в блице начал экспортировать а он
[attachmentid=927]
Когда бес текстуры экспортируеш работает нормально.
Вот этот домик. Толко не смейтесь я макс только начал изучать.
[attachmentid=926]
|
(Offline)
|
|
21.03.2006, 23:39
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А че все модели пустые?
|
(Offline)
|
|
22.03.2006, 01:37
|
#30
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
он флажки просто не установил
а модели и правда пустые. без вертексов.
експортил со снятыми флажками meshes
Ты сначала прочитай что там написано.
Не понимаешь по англицки - поставь переводчик - переведи все. вникни. расставь флажки правильно - и будет тебе "счасте"
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.
|