|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.02.2007, 16:53
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Буду но попозже
щас с диалогами мучаюсь тему смотрите в 2d моделирование!
|
(Offline)
|
|
15.03.2007, 21:51
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Я так понял, помер проЭкт? На ГА тоже ничего про некромана не слышно, а единственная дема у меня не пашет......
Если он заключается в фиговой графике и звуке, то Матвей туда уже не входит гы-гы
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2007, 17:32
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Я сейчас этим и занимаюсь. НЕЕ проект не умер всё чих пых!
|
(Offline)
|
|
16.03.2007, 20:22
|
#19
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, ты бы почаще напоминал о проекте, а то я уж решил, что всё.. и делай графику не как у Лито.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.03.2007, 08:57
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
=)))) конечно не как у лейто =))))) да просто с инетом проблемы вот и появляюсь редко.
|
(Offline)
|
|
05.05.2007, 20:25
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, ну как дела-то? С проэктом?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.05.2007, 20:30
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, а сайт у проекта есть?
|
(Offline)
|
|
06.05.2007, 11:47
|
#23
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
есть, читай ГА!
|
(Offline)
|
|
09.05.2007, 07:18
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
И что там читать? ГА хакнули эстонские хакеры, боюсь тама что нить читать.
|
(Offline)
|
|
04.07.2007, 00:48
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: RPG-Некромант
2Антихрист
насчет твоего первого вопроса можно сделать проще:
в главном цикле перед секцией управления ставишь условие: if dvig=1 then ... endif
переменная dvig меняется на 0 если объект достигает определенной местности., условие через EntityX() и EntityZ()
насчет звука, то тут смотря чего тебе надо.
если я правильно понял, то можно так:
Global n%=1
sndWave=LoadSound("musik\"+str(n%)+".mp3")
chnWave=PlaySound(sndWave)
...
If ChannelPlaying(chnWave)=False Then
n%=n%+1
sndWave=LoadSound("musik\"+str(n%)+".mp3")
chnWave=PlaySound(sndWave)
EndIf
последние пять строк прописываешь в гл. цикл.
а вообще давай уже демку. тогда тебе и помогать будут эффективнее. удачи.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.
|