|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
15.10.2005, 23:55
|
#16
|
|
ну чтоже саб... зделал я тебе примерчик )
короче качай архив
вообщем вопросы суда кидай
ps. только буржуям ето не давать!
|
|
|
16.10.2005, 00:53
|
#17
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
буржуи конечно-же мастдай
вопрос такой:
1. чтоб быстрей разгонялась, там колеса нужно крутить не скоростью а крутящим моментом (я чесно сказать сам хз как, просто от умных людей слышал).
1.a чтоб ее меньше заносило, тем более не закручивало .
1.б чтоб не вставала в дыбы при разгоне.
2. чтоб видно было как колеса поворачиваются, сделай их целиндрами, а то бывает что поворачиваешь в сторону, а машина типа тормозит, предполагаю что колеса на 90 градусов поворачиваются.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
16.10.2005, 13:26
|
#18
|
|
1. там есть ограничении скорости )
ODE_dJointSetHinge2Param(joint[i],dParamFMax2, 20.0)
чтобы еще бысрее - а ты ускорение приложи большое вот и будет тебе быстро
1a ну незнаю я как ето делать... ее по идее физики заность должно
1b подредакртируй жосткость подвески
2. зделаю
|
|
|
16.10.2005, 18:00
|
#19
|
|
cyl=CreateCylinder()
ScaleEntity cyl,2,2,1
RotateMesh cyl ,90,0,0
jODE_atach_mesh(test,"test1",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test2",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test3",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test4",CopyEntity(cyl))
FreeEntity cyl
вот твоя прозьба с цылиндрами
ps. вставь ето гдето до главного цыкла
я лично ето написал перед созданием levelа
|
|
|
17.10.2005, 02:37
|
#20
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
я вот именно и просил тюнинг физики, когда просил тебя замутить мне примерчик , а простой пример я и сам могу сделать
там нужно какието другие силы задействовать...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
17.10.2005, 22:08
|
#22
|
|
вот
короче управление стрелочками
и напишите сколько у вас выдает фпс и сколько ode...
и если баги будут - постите
если попросите - выложу исходники
|
|
|
18.10.2005, 04:18
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
КЛЁВО, тоже надо будет как нибудь поучить (если получится )
Очень понравилось!
у меня ФПС 12
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 04:42
|
#24
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
у меня в среднем 60... если ничего не экране нет, то 63, если есть то может и до 58 опуститься...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 08:41
|
#25
|
|
а сколько ode времени занимает ?
просто мне надо нащупать предел, сколько можно обектов вставлять в ode
|
|
|
18.10.2005, 13:46
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
У меня ФПС не ниже 264. В основном 300-320.
ОДЕ- 1-2 мс. На вид если чисто субьективно- где-то 1.213-1.439мс.
Демка руль.
Только у меня не получилось загнать машину в занос... Т.е. жму на максимальной скорости поворот и торможение, а она почему-то... поворачивает и тормозится!! ) А должна по идее идти юзом.
P.S. Кстати, что такое этот синий воксель в центре карты?
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 16:15
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
У меня фпс 137, оде скачет, но отчетливо видно 4 мс. Кстати, зачем ты такую большую текстуру запихал, да еще и не степень двойки
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 19:21
|
#28
|
|
тестура ацтой )
2diplomat
ето не воксел
ето сфера с z-buffer -1
я с ее помощью центр пространтсва помечаю - удобно
и там торможение не колодками зделано а двигателем (тоесть газом наоборот)
|
|
|
18.10.2005, 19:47
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
У меня есть очень тупой вопрос
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 20:04
|
#30
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by axel186@Oct 18 2005, 05:47 PM
У меня есть очень тупой вопрос
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?
|
Frame Per Second (вроде так) - что означало бы в переводе смысла, сколько раз мир успевает обновляться в течение одной секунды (сколько раз пройдет главный цикл программы)... ессно это прямиком зависит от мощности компа...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.
|