Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2009, 03:01   #16
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Новый скрин... таксу с персонажа полностю снял(дабы не мозолила глаз ыы) Вложение 5263

Последний раз редактировалось Dzirt, 11.02.2012 в 00:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 10:35   #17
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Персонажу сильно не хватает сглаживания между полигонами. Smothing Groups надо юзать в максе. А то так гранёным и останется как буратино.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 10:43   #18
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну судя по скринам херово ты трудился.
ну не впечатляет же)

эти фразы

>хоть кривые но все же
>правда тексу земли я с семпла вытянул ыыы
>Правда честно признатся ,чел как был не текстурировнным- так ним осталься

ещё больше доказывают, что тебе весьма пох на этот проект)

просрал время. конгратулатионс)
Ооо правда?! Извени не знал что если парочка таких мелочей не готова, то мне пох на проект (Ууууу в проекте текса с семпла уууу )...Если б мне было пох на проект я бы не вкручивал в игру всякие фишки розвития,заклинанний и т.д,а вкрутил бы пару эффектов - без этого никак же верно?! И вообщем в конце получилось бы нечто приятное глазу,и ничего большего.Ребят вам бы не мешало убрать либу "обсыран*е проектов ради забавы".

Впринцепе на что мне реально и пох,эт на то что вы в него не верите на стадии раннего розвития,когда графическая часть не совсем готова...Проект все равно буду розвивать дальше и будьте уверенны он будет круче любих вашых кубиков с эффектами.

Но все же огромное спасибо за предыдущие посты!!!! Заствали подорвать задницу и занятся графической частью.

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Персонажу сильно не хватает сглаживания между полигонами. Smothing Groups надо юзать в максе. А то так гранёным и останется как буратино.
100%.Ессесно сделаю .Пожалуй графическая революция с персонажа и начнется...

Последний раз редактировалось Magus, 26.01.2009 в 11:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 07:30   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Avrora Heroes

мугага как я люблю флейм )) а ещё посылать всех на gramota.ru )))
главное что твоя фраза "графическая часть не совсем готова" неправильно сформировона ))) поиграй лучше в Логово там графика и то лучше... гыгы - а ещё называть свой проект первой масштабной ргп глупо )) да и вообще, никто кода невидел так-что всем пох что там говоришь про мего-кул фичи и т.д., на данной стадий тока скрины и важны ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 14:53   #20
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Re: Avrora Heroes

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
а ещё посылать всех на gramota.ru )))
Лучше бы сам туда сходил. Без обид.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 15:04   #21
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

lf ds ljcnfkb chfnwj
yte;tkb ytkmpz cajhvekbhjdfnm vsckm ,tp uhe,jcnb&!
gbie [hty_ghjccsi_rfr, xnj,s yt dsltkznmcz bp j,otq njkgs, ytedf;f.ob[ lheu-lheuf
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.01.2009), Dzirt (27.01.2009), Harter (14.03.2009), НУБ (27.02.2009), Slepetc (25.02.2009)
Старый 27.01.2009, 15:07   #22
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
да и вообще, никто кода невидел так-что всем пох что там говоришь про мего-кул фичи и т.д., на данной стадий тока скрины и важны ))
Верно.

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
гыгы - а ещё называть свой проект первой масштабной ргп глупо ))
Во первых не ргп а рпг.А во вторых,может даш ссылку на готовую рпгшку сделаную на блитц3д где есть столько финчей?! -нет,нечего без толку языком(вернее пальцами) трепать.
Повторюю графу я переработаю,а финчи то останутся.Вообщем нет смысла обяснять тебе чтото(почитал форум увидел что ты за человек....Мистер ф тоже...).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 15:21   #23
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
lf ds ljcnfkb chfnwj
yte;tkb ytkmpz cajhvekbhjdfnm vsckm ,tp uhe,jcnb&!
gbie [hty_ghjccsi_rfr, xnj,s yt dsltkznmcz bp j,otq njkgs, ytedf;f.ob[ lheu-lheuf
Согласен! Но чес слово очень сложно сдержатся когда мое дитище обижают.(у меня чисто оборонительная позиция).


Лань я так понял нет смысла на форуме торчать.Все равно кроме отбивания желания програмирования я здесь ниче не ссыщу.
Привалю когда новые результаты будут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (27.01.2009)
Старый 27.01.2009, 16:22   #24
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Выложу еще скрин менюшки написанной мной с нуля.
Вложение 5287
Меню в 3д.Все кравиво двигается и анимируется..

Последний раз редактировалось Dzirt, 11.02.2012 в 00:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 16:28   #25
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

NitE, ты задрал уже обсирать все подряд. покажи сам, что ты можешь, давай, сделай нам то, что будет "лучше этого всего, что ты обосрал". а затем обсирай. сам ниначто нигодныйц. помню я как с тобой в одной команде работал, ты простейшую картинку нарисовать не смог, и то , млин, с инета стырил. позор.

Последний раз редактировалось Данил, 27.01.2009 в 16:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Android (27.01.2009), phoenix29 (28.02.2009)
Старый 27.01.2009, 16:32   #26
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

а сам по себе проект нормальный, на ранней стадии НА ГРАФИКУ ВООБЩЕ не смотрят, а сделано уже достаточно , так что продолжай, автор, я в тебя верю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Dzirt (27.01.2009), phoenix29 (28.02.2009)
Старый 27.01.2009, 16:41   #27
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

правда минус в том, куда его положили...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 17:13   #28
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

Во первых не ргп а рпг.А во вторых,может даш ссылку на готовую рпгшку сделаную на блитц3д где есть столько финчей?!
во-первых фичи а не финчи)))
а во-вторых никто их не видел и не пробовал с ними играть.
я тоже пример driver могу назвать оффроад рейсинг симулятором )
Меню в 3д.Все кравиво двигается и анимируется..
пох в 2д или в 3д - выглядит ПЛОХО.
ты вот покупаешь диск.
и видишь такое меню.
охота играть?

ежели у тебя ща не графика важна а фичи, то и давай выкладывай играбельные демо этих фич, будем ценить их а не скрины.

анализ фич:

1.Прокачка героя. - понятно

2.Изучение новых заклинанний(покупка в том числе). - а какие не новые? и чем они полезны?

3.Бой с мобами(оригинальная система поединков). - что в ней именно оригинального?

4.Квесты. - понятно, но только если жанр - рпг, то вряд ли это фича)

5.Возможость тревела на мировой карте(походить будет где). - понятно

6.Полная свобода действий(тутор не вщет). - в каких пределах?) можно срать в облаках?) не катит такая фича)) ещё б написал сверхреалистичная система симуляции жизни)
"фичи" с такими названиями ни о чём не говорят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (27.01.2009)
Старый 27.01.2009, 18:34   #29
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение

2.Изучение новых заклинанний(покупка в том числе). - а какие не новые? и чем они полезны?
2.C начала игры дается около 5 заклинанний(всего в игре около 240.....уже готово 30.).Убив монстра есть шанс выбить с него новое заклинанние,золото(для покупки тех же заклинанний),опыт(гарантировано),квестовую вещь.Чем полезно? Розширяет стратегию игрока:
Использовать щит,кидануть в моба фаэрболом,узнать некоторые параметры монстра,похилится.....ну и т.д.

У каждого заклинанния есть маленький шанс на спец. эффект:
Например больше хила,больше ущерба....вообщем тут все ясно.

Все заклинанния поделяются на три степени : Легкие-Средние-Тяжелые.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
3.Бой с мобами(оригинальная система поединков). - что в ней именно оригинального?
3.Система действительно уникальна и нигде еще не использовалась.Бой-это как я уже говорил дуель игрока с монстром! Есть большой ряд параметров которые вычисляют ваш "старт тайм" и "старт тайм" монстра.Многое от этого зависит,ибо у кого он закончится первым-тот может произносить заклинанние первым,тем самым диктируя стратегию боя.
Это так двумя словами.Есть ряд "фич"( ) которые окрашуют ее еще больше.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
4.Квесты. - понятно, но только если жанр - рпг, то вряд ли это фича)
Тогда и прокачка героя тоже далеко не фича в рпг.

Дело в том что квесты будут оригинальны.Какие? Не скажу пока что.Намекну только что они будут случайно сгенерированными после боя с монстром на несколько уровней старше вас,и зависить от локацыи игрока.

Нещет прокачки героя я тоже немного наколдовал).

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
6.Полная свобода действий(тутор не вщет). - в каких пределах?) можно ср**ь в облаках?) не катит такая фича)) ещё б написал сверхреалистичная система симуляции жизни)
Играли в Mount&Blade? Все в принцеппе похоже...
Да, извените меня, с полной свободой я загнул..Но она все же будет.


Хех, откуда такая фантазия?

Забыл добавить...Путешествие по карте происходит скорее как в FinalFantasy чем в Mount&Blade.Монстры генерируются от местности...

Если не играли не в то ни в другое...
Есть персонаж,есть мир,есть локации(..замки леса порталы..)При переходе от одной локации к другой, есть шанс что вы стыкнетесь с монстром,и тогда дуель начинается автоматично.
Также вы можете просто полазить по местности,прокачать героя,поучить новые заклинанния(или прокачать старые),розвить стратегию боя против того или инного класса монстров.


Убедительная просьба не плодить кучу сообщений подряд с разницей во времени в пять минут, а пользоваться кнопочкой "Правка". С уважением, Magus.

Последний раз редактировалось Magus, 27.01.2009 в 22:27.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 19:46   #30
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Avrora Heroes

2.C начала игры дается около 5 заклинанний(всего в игре около 240
а зачем 240?)) не боишься что игрок просто запутается?)
упрощай лучше.

3.Система действительно уникальна и нигде еще не использовалась.Бой-это как я уже говорил дуель игрока с монстром! Есть большой ряд параметров которые вычисляют ваш "старт тайм" и "старт тайм" монстра.Многое от этого зависит,ибо у кого он закончится первым-тот может произносить заклинанние первым,тем самым диктируя стратегию боя.
не очень понял и главное сомневаюсь что будет интересно вступать в дуэль с каждым монстром. в рпг часто охота просто пробежать мимо)
а у тебя это уже антисвобода действий получается)

Не скажу пока что.Намекну только что они будут случайно сгенерированными после боя с монстром на несколько уровней старше вас,и зависить от локацыи игрока.
сгенерированные - стрёмно и глупо. хорошие квесты в рпг, только когда у них есть интересный сценарий и когда они вознаграждаются чем-то уникальным а не просто 500 золота.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Company Of Heroes G.A.D Игры / Games 13 21.12.2009 04:03
"Heroes 3.70: Rekvizit" Chrono Syndrome Болтовня 39 25.12.2007 23:10
модели с heroes V IGR 3D Моделирование 5 04.07.2007 13:50
Heroes of Education Magus Юмор 9 10.06.2006 17:46


Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com