![](images/chestnut/misc/left.gif) |
26.04.2015, 18:55
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Сообщение от ARA
А что в этом видишь смешного?
Люди, которые не могут себе позволить калькулятор с PS 3.0 и игру твою не будут покупать (денег тонет). Лишать себя прелестей шейдеров из-за такой аудитории?
|
Издержки современного игростроя в частности. Все делают как им выгодней, не обращая внимание на внутреннюю гармонию, эстетику и целесообразность ПО. Обычно в ход идут отговорки что железо всё вытянет или что игрокам до лампочки как внутри устроено. Но такой образ мышления заразителен и начинает распространятся за рамки программирования. В итоге сами игры превращаются в инструмент максимальной утилизации целевой аудитории. Достаточно сравнить игры 15 летней давности и современные, особенно мобильные. Всё чаще при виде очередной игры задаёшься вопросом WHY???!!! К сожалению ответ прост и очевиден.
На всякий случай я напомню. PS 3.0 настолько древний, что появился ещё тогда, когда я учился в школе. В те времена даже диалап интернет был у единиц.
|
Да не. Первые игры с шейдерами 3.0 появились в 2005, а большое распространение получили в 2006, когда массовые порты с консолей пошли. Хотя GeForce6 с шейдерами вышел в 2004. Так или иначе в это время мы уже в школе всем классом рубились в CSS и Battlefield 2 по ADSL с 1 МБит/с.
|
(Offline)
|
|
26.04.2015, 19:20
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Всё чаще при виде очередной игры задаёшься вопросом WHY???!!! К сожалению ответ прост и очевиден.
|
ну тут надо разделить, что тебе приоритетнее:
- сделать игру, чтоб 90% аудитории в неё поиграло.
- или фапать на идеальную архитектуру и производительность, увеличив время разработки на 100500 и проиграв гонку с теми, кто пошёл первым путём.
алсо, старые технологии быстро перестают поддерживаться, вместо этого начинают через жопу эмулироваться.
безшейдерные игры работают через шейдеры, эмулируемые дровами, к примеру.
от знакомого из одной геймдев конторы слышал про батхерты связанные с дх9 версией их игры, типа после обновления NV дров она стала медленнее, а нвидия говорит - нам пох на поддержку дх9.
целенаправленно делать игры под старые нетбуки со старыми дровами на старой винде - ну, это весело.
могу ещё понять чуваков, пишущих софтрендеры на Си, они не привязаны к GAPI, дровам.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
ARA (26.04.2015), Igor (27.04.2015), pax (30.04.2015)
|
26.04.2015, 19:32
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
А куда мне шейдеры пихать? Ну разве только мультитекстурирование через них сделать. Для генерации лайтмап я все равно буду юзать цпу, потому что хочу добавить radiosity, и на цпу привычнее алгоритмы строить.
Сделал сейв\лоад лайтмап качните чтоль.
https://www.dropbox.com/s/2c71i0yd37...rated.rar?dl=0
Upd. Mr_F_ а тебя не смущает еще и то что я пишу на голом си, без ооп. Про это тоже можно сказать - фу архаичное говно, тру пацаны только цпп используют, а в си нет классов поэтому на нем нельзя сделать что-то сложнее тетриса.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.04.2015, 19:54
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
а тебя не смущает еще и то что я пишу на голом си, без ооп.
|
не смущает, я сам так люблю писать)
|
(Offline)
|
|
26.04.2015, 20:13
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Сообщение от Mr_F_
ну тут надо разделить, что тебе приоритетнее:
- сделать игру, чтоб 90% аудитории в неё поиграло.
- или фапать на идеальную архитектуру и производительность, увеличив время разработки на 100500 и проиграв гонку с теми, кто пошёл первым путём.
алсо, старые технологии быстро перестают поддерживаться, вместо этого начинают через жопу эмулироваться.
безшейдерные игры работают через шейдеры, эмулируемые дровами, к примеру.
от знакомого из одной геймдев конторы слышал про батхерты связанные с дх9 версией их игры, типа после обновления NV дров она стала медленнее, а нвидия говорит - нам пох на поддержку дх9.
целенаправленно делать игры под старые нетбуки со старыми дровами на старой винде - ну, это весело.
могу ещё понять чуваков, пишущих софтрендеры на Си, они не привязаны к GAPI, дровам.
|
1) Тебя не должно волновать сколько народу поиграют в игру -- она должна быть самодостаточна самим своим существованием.
2) Ты не должен ни с кем соревноваться -- твоя игра уникальна и неповторима.
3) Первые два пункта несовместимы с промышленным игростроением, поэтому разработка таких игр не должна быть связана с твоей работой или источником доходов.
Думать как свободный художник это конечно утопия, но и забывать о целях искусства и их места в обществе тоже нельзя. Это всегда должно быть где-то в бекграунде. Я считаю что правильный путь где-то посередине. Причем искусство и технологии здесь на одной стороне, на другой бизнес.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
26.04.2015, 22:09
|
#21
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Смотрю на то, что делают пацаны с булки
@
Чувствую себя дауном
Так как в сабже практически не разбираюсь, составлю такой вопросник:
1) Сколько времени затратило у тебя создание этого чуда?
2) Сколько опыта работы с OpenGL?
3) Как осваивал его? Т.е. книжки и проч. Сколько времени и сил это заняло?
|
(Offline)
|
|
26.04.2015, 22:42
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
1) Сколько времени затратило у тебя создание этого чуда?
|
Начал делать, сидя на скучных парах в универе. Потом решил продолжить уже за дома, в итоге заняло месяца 3 (но если сложить реальное время, то недели 3 получится). Но нужно понимать, что у меня довольно хорошая математическая подготовка и всякие проецирования векторов на плоскость, пересечения луча и треугольника для меня тривиальны, если и у тебя так же то думаю уложишься в 3 месяца.
2) Сколько опыта работы с OpenGL?
|
На базовом уровне дошейдерного OpenGL'a - то бишь glBegin glEnd.
3) Как осваивал его? Т.е. книжки и проч. Сколько времени и сил это заняло?
|
Туторы NeHe ![Laught](images/smilies/DDD.gif) + активное гугление всего и вся. Ну графику я программирую года так с 2008 - 2009 (на форуме есть моя старая тема про двиг на опенгл).
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
28.04.2015, 01:49
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Можете меня поздравить, под давлением общественности я переехал на ассемблерные шейдеры (GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program ).
Прошу потестировать: СКАЧАТЬ
Интересует работа на новом железе.
ЗЫ. GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program не устарели? Не морально, а поддержка их не прекращена?
__________________
|
(Offline)
|
|
28.04.2015, 10:43
|
#24
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
ну на встроенной графике Core i3-3250 работает просто замечательно))
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
28.08.2015, 18:02
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
Привет братишки, сидя вечерами на даче запилил многопоточную генерацию лайтмап для своего говнодвижка. Потестируйте пжлста. А сюда напишите скорость генерации в разных режимах (однопоточный, 4-х поточный, 8-ми поточный) в таком виде (это данные для моего процессора - спеки в подписи)
1 поток - 60 с
4 потока - 18,9 с
8 потоков - 19,5 с
ну и характеристики процессора, время генерации выводится в консоль (Lightmapper: - Generation done!
Lightmap generation time: 60.10 seconds)
А кто скинет мне логи с каждой версии, тот получит пирожок
Вот ссылочка на потестить СКАЧАТЬ
__________________
|
(Offline)
|
|
28.08.2015, 19:59
|
#26
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
1 = 30.24 seconds
4 = 8.60 seconds
8 = 5.58 seconds
i7 5690 разогнанный до 4300 мгц.
Запили мне 16 потоков ![Laught](images/smilies/DDD.gif)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.08.2015, 20:07
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
__________________
|
(Offline)
|
|
29.08.2015, 09:35
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
1: 58.32
4: 15.00
8: 15.44
i5 760 (2.8GHz)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2015, 10:29
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
|
(Offline)
|
|
29.08.2015, 10:31
|
#30
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Движок на Си
1: 51.53
4: 29.42
8: 29.38
i5-2450M 2.5GHz
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.
|