|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.05.2011, 11:46
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Пока что симпатичную и при этом шуструю воду на блитце я видел лишь в ФастБиблиотеках http://fastlibs.com/images/fe/pilos0.jpg
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2011, 19:40
|
#17
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
А чо не брейнфак?
Посмотрел. Я доволен. Чорные края у воды - труЪ-реализм, крайзис бьётся в слезах. "Подводное" обладает некоторой степенью пикселизации в (судя по всему) горизонтальных осях - похоже на рендер в текстуру чотко "сверху" для создания эффекта рефракции подводного мира. Оригинально, но не очень клёво на практике. К тому же, если сделал именно так - можно было прикрутить и туманчег, чтобы дать воде "глубину", или хотя б настроить его (есть подозрение, что туман там всё-таки есть, но "толщина" градиента "цветности" воды - сантиметров 5)
Бегущие с одной и той же скоростью в одном и том же направлении "волны" это канеш прорыв... Особенно с фейковыми отражениями облаков(?).
Пара советов:
Не насилуй труп. Не, в исследовательских целях/потешиться конечно блитц хорош, но реального применения твоим "технологиям" нет и не будет. Даже в твоей собственноручно написанной РПГ. РПГ на блитце не существует, насколько я знаю (поправьте, если не прав. Принимаются только завершенные и играбельные)
Не нагоняй. Твои инновации могли сотворить прорыв лет эдак 15 назад. Лучше скрафти какую-нибудь полезную шейдерную технологию, если хочется славы.
Если уж так хочется мучить блитц - запили воде физику, фейковую и рапидную, в 3д (окружение - комната, ситуация - лопнула цистерна с водой). Вот за такой труд "спасибок" огребёшь по полной. А через шаманство с блендами, я думаю, каждый блитцер проходил.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2011, 20:24
|
#18
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Предположим, что некому товарищу Н это пригодно. Как он может воспользоваться этой методикой? Да никак. Смысл тему создавать?
Прошерстил ради забавы твои темы, практически во всех одна и та же ситуация: "вот я тут сделал, смотрите, принцип опишу позднее", и никакого внятного описания принципа, только поливание грязью (с каждым годом всё более явное). Откуда эта агрессия?
У тебя, впрочем, есть шанс реабилитироваться, рассказав принцип. Как сказал тормоз - хочешь поделиться фичей - делись, не хочешь - не утраивай трагикомедию.
Manifesto end.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2011, 20:35
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Он тебе ответит через 3 дня.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
Android (28.05.2011), Arles (29.05.2011), baton4ik (27.05.2011), Dream (27.05.2011), Gector (27.05.2011), h1dd3n (27.05.2011), Hurrit (28.05.2011), L.D.M.T. (27.05.2011), Randomize (01.06.2011), Reizel (28.05.2011), Reks888 (27.05.2011), St_AnGer (28.05.2011), tormoz (27.05.2011)
|
27.05.2011, 21:49
|
#20
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
"Подводное" обладает некоторой степенью пикселизации в (судя по всему) горизонтальных осях - похоже на рендер в текстуру чотко "сверху" для создания эффекта рефракции подводного мира.
|
Рефракция блицевской камерой?! FFFFUUUUUU!!! Не. В художественных целях сгодится (если нет шейдеров). Но в этом случае уж лучше блендами и кубами мутить как в старину. Если руки оттуда растут то смотреться будет). А может и круче будет. Кстати в анриле 2004 если не ошибаюсь так и делали и тоже круто смотрелось.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
27.05.2011, 22:04
|
#21
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Без щейдеров и EMBM рефракцию, на сколько я знаю, можно делать 2-мя способами: повершинная рефракция и попиксельная через константное смещение. Никаких доп. рендеров не требуется и работает быстро.
Это кстати актуально для 3д на мобилках.
PS
Кстати, в примере нет рефракции, это фейк через игру света и дот3, но выглядит прикольно, да Минус в том, что слишком много нужно всякого(нормал мапа, маски) чтобы организовать это дело.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2011, 22:27
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Симпатичная вода в примере. Косяк лишь в том, что для каждой лужи на уровне придется рисовать вручную свою маску на манер той, что в файлах 32425 cop1y.jpg и 32425 copy.jpg, иначе не будет эффекта "плавных краев" у водоемов. А если водоем большой?
|
(Offline)
|
|
27.05.2011, 22:31
|
#23
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Сообщение от ANDREYman
Без щейдеров и EMBM рефракцию, на сколько я знаю, можно делать 2-мя способами: повершинная рефракция и попиксельная через константное смещение. Никаких доп. рендеров не требуется и работает быстро.
Это кстати актуально для 3д на мобилках.
|
Просвяти). Уж раз такая тема).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
28.05.2011, 13:56
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Для отдельных луж подойдёт. Кое где так и делают правда всеголишь маской и пререндеренным кубмапом. Т.е. без ДОТ3
__________________
|
(Offline)
|
|
29.05.2011, 02:31
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
ну посмотрел, ну ничО так ))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
31.05.2011, 04:13
|
#26
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Alex_Noc
Сектор "БАН" на бараБАНЕ! На этот раз до тех пор, пока оратор искренне не покаетсо в любой доступной форме.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
31.05.2011, 05:57
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Это было настолько толсто, что не влезло мне в экран, пришлось отзумивать.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
31.05.2011, 08:48
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Alex_Noc
а за пидараса получишь по ебалу, когда я в твою москву приеду.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
Android (31.05.2011), ARA (31.05.2011), Gector (31.05.2011), maxturbo (31.05.2011), Nex (31.05.2011), NitE (31.05.2011), Program23 (31.05.2011), Reks888 (31.05.2011), St_AnGer (31.05.2011), tormoz (31.05.2011), wolfhound512 (31.05.2011)
|
31.05.2011, 10:09
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
А я бы сорцы посмотрел. Жаль что все так кончилось
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2011, 10:26
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Если он нас еще слышит)))... Бле##ь! Чувак! Сделай уже игру! За###л ты тут всех своими чудо-исходниками.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.
|