Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2009, 12:07   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Как вариант в хиддене проигрывать анимацию первой модели и передавать ориентацию чилдов нашей модели.
Это костыли
я вот придумал еще вариант. а что, если в максе меш натянуть сразу на 2 бипеда. обозвать их как ноги и торс. к верхней части меши прискиниваем бипед с именем торс, а к нижней - с именем ноги. далее создаем для каждого бипеда соответствующие анимации. а в блице находим нужный бипед и применяем ему именно его анимацию. может идея не новая и кто-нибудь проверял этот метод? сработает ли он?
Это я и имел ввиду под словом "резать"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 16:10   #17
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

ABTOMAT, а ты пробовал уже? как у тебя ощущения по этому поводу? енто не больно?
Не заметен шов между частями?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 20:52   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Шов? Конечно, заметен.
Чтобы его убрать, нужно в максе настраивать нормали (чтобы у вершин по обе части шва совпадали). Это гемор
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (18.09.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла) ABTOMAT FAQ 6 24.01.2013 15:15
LoadAnimSeq Gector 3D-программирование 6 26.02.2008 20:23
проблема LoadAnimSeq и костей Earlind 3D-программирование 2 13.05.2007 18:01
подскажите как пользоваться Image.getRGB() xaoc3dgraph Программирование 12 25.03.2007 19:41


Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com