|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.01.2009, 19:17
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: InFight 2
блин буду оптимизировать.
а как с графикой? лучше стало?
__________________
|
(Offline)
|
|
24.01.2009, 19:51
|
#17
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: InFight 2
|
(Offline)
|
|
24.01.2009, 21:05
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
Pentium(R) D
а фто? xD
вообще чесно говоря по графе кака...
я понимаю что ты не про модели спрашиваеш
но все равно кака
тут что есть бамп что нету
при таком освещении и качестве текстур от него(бампа) толку нету
цвет меша изменяй взависимости от положения света
ну короч пофкуривайся в визуализацию
|
(Offline)
|
|
24.01.2009, 22:47
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: InFight 2
ага! щас! так вот "тут что есть бамп что нету"
без бампа графа дешевей дешевого просто сам ставил
имхо. ты че хочешь второй крайзис увидеть? так извини. и вообще раз так любишь говорить что графа "дерьмо" покажи свою графу на блице(скрины или игру) а уж потом говори(смотри на мой аватар и врубай в тему "чё по чём")!
__________________
Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 24.01.2009 в 22:53.
|
(Offline)
|
|
24.01.2009, 23:51
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
mr.DIMAS
прости ради бога я не хотел тебя оскорбить!!!
хотел критики - я критикую.
не нравиться?
хорошо не буду критиковать
не люблю споров
интересно как у мну получается?
я критикую исходя из того что вижу
самому больно нечем хвастаться но если уж так интересует то смотри скрины
http://www.rapidshare.ru/902155
тут подборка старых скринов...
если интересует поновее то вот
но то что поновее - это пик... так я не делаю т.к. это тратит слишком много усилий
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 00:12
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
С графикой стало хуже. И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего. Максимум - на нормалкуб, но и там всё криво до безобразия. Вам стоит поизучать шейдеры (хотя бы не пимсать а просто пофкурить) - тогда поймёте разницу. Что мне не понравилось: - Раньше были дома с этажами, теперь какая-то типа-арена: ни тебе стёкол (куда дел стёкла - это был луч света в тёмном царстве!), ни тебе помещений, ничего.
- Скайбокс блин... Ты где-нить видел, чтобы у неба было наверху квадратное сечение с бегущей текстурой облаков да ещё со швами? В прошлый раз не упомянул, думал, ты сам заметишь.
- Нет лайтмапы
- Уровень тёмный, а скайбокс светлый. Это даёт ощущение дискомфорта и непонимания. да ещё размеры скайбокса... впечатляют! Ощущение что бегаешь в тёмной коробке. Либо делай уровень светлее либо скайбокс ночной.
- Башни-пушки убоги. Вот лучше бы их убил.
- Стёкла вернуть и существенно доработать. Тогда будет айс.
- Соскальзываю с некоторых наклонных поверхностей
- Анимация перезарядки дробовика похожа знаешь на что?
- В середине заметил множество копий спрайтов. Чувствую, это утечка ОЗУ
- Самонаводящиеся пули - сакс.
- Вместо гранат - сделай _модель_гранаты_! И от взрыва не отскакивают куски мяса. Пули лучше трассированным лучом, хотя и спрайтами накрайняк пока норм.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 03:13
|
#22
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: InFight 2
вот скоро начну свой шутер делать, там я те покажу какая графа должна быть на блице )) (естественно не моя - но зато не как дерьмо по уровню бегающее )) ) и кстати почему ты исходники не выкладываешь ? жаба давит ? или продать решил ?
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 12:31
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: InFight 2
исходники пока из принципа не дам(там потому что кода только на 78 кб)(и это еще не все возможности двига которые здесь показал). АВТОМАТ все учту, но шейдеры на блице - это жесть
__________________
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 12:42
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
шейдеры на блице нормально
смотри не первый скрин в моем посте .. имхо очень не плохо
кстати где коменты скриновв?!
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 09:29
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: InFight 2
слушай скрины ничего - сойдет. но насколько я понял ты юзаешь ксорс, а я чистый блиц так что разница есть
__________________
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 10:32
|
#26
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
Сообщение от ABTOMAT
И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего.
|
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?
Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.
Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 16:20
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
вообще скрин с кораблем - ксорс с ш0дером
остальное - чистый блиц
дальше
нормал мапинг в блице - сложная через жопная структура работы со светом и цветностью.
скажу точно если текстуры и нормал самопальные то качества от дота будет ноль
а вот если брать чужие нормальные карты нормалей то эффект очень даже ничего (смотри второй скрин из последних... с зомбаком)
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 16:28
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
Сообщение от SBJoker
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?
Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.
Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
|
Ты вчитайся: тут дот3 на ДХ7, который не реагирует на источники света, а в дууме шейдер, который реально рассчитывает освещение от источника света, косинус угла нормали и ИО-точка на поверхности. Блин о чём пост писал - всё равно никто не понял
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 26.01.2009 в 20:38.
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 19:51
|
#29
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: InFight 2
Автомат, я все понял и поддерживаю
__________________
|
(Offline)
|
|
26.01.2009, 23:48
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: InFight 2
а если вообще не лепить dot3 то графа(на втором уровне) будeт <0 . я потом скрины покажу с дотом и без
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.
|