Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2009, 19:17   #16
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: InFight 2

блин буду оптимизировать.
а как с графикой? лучше стало?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 19:51   #17
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: InFight 2

то на моем 3.5 ггц
что за проц ???!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 21:05   #18
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: InFight 2

Pentium(R) D
а фто? xD

вообще чесно говоря по графе кака...
я понимаю что ты не про модели спрашиваеш
но все равно кака
тут что есть бамп что нету
при таком освещении и качестве текстур от него(бампа) толку нету
цвет меша изменяй взависимости от положения света
ну короч пофкуривайся в визуализацию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 22:47   #19
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: InFight 2

ага! щас! так вот "тут что есть бамп что нету"
без бампа графа дешевей дешевого просто сам ставил
имхо. ты че хочешь второй крайзис увидеть? так извини. и вообще раз так любишь говорить что графа "дерьмо" покажи свою графу на блице(скрины или игру) а уж потом говори(смотри на мой аватар и врубай в тему "чё по чём")!
__________________


Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 24.01.2009 в 22:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:51   #20
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: InFight 2

mr.DIMAS
прости ради бога я не хотел тебя оскорбить!!!
хотел критики - я критикую.
не нравиться?
хорошо не буду критиковать
не люблю споров

интересно как у мну получается?
я критикую исходя из того что вижу
самому больно нечем хвастаться но если уж так интересует то смотри скрины
http://www.rapidshare.ru/902155
тут подборка старых скринов...
если интересует поновее то вот
но то что поновее - это пик... так я не делаю т.к. это тратит слишком много усилий
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 1127
Размер:	366.3 Кб
ID:	5259  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 32.JPG
Просмотров: 707
Размер:	251.8 Кб
ID:	5260  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:12   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: InFight 2

С графикой стало хуже. И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего. Максимум - на нормалкуб, но и там всё криво до безобразия. Вам стоит поизучать шейдеры (хотя бы не пимсать а просто пофкурить) - тогда поймёте разницу. Что мне не понравилось:
  • Раньше были дома с этажами, теперь какая-то типа-арена: ни тебе стёкол (куда дел стёкла - это был луч света в тёмном царстве!), ни тебе помещений, ничего.
  • Скайбокс блин... Ты где-нить видел, чтобы у неба было наверху квадратное сечение с бегущей текстурой облаков да ещё со швами? В прошлый раз не упомянул, думал, ты сам заметишь.
  • Нет лайтмапы
  • Уровень тёмный, а скайбокс светлый. Это даёт ощущение дискомфорта и непонимания. да ещё размеры скайбокса... впечатляют! Ощущение что бегаешь в тёмной коробке. Либо делай уровень светлее либо скайбокс ночной.
  • Башни-пушки убоги. Вот лучше бы их убил.
  • Стёкла вернуть и существенно доработать. Тогда будет айс.
  • Соскальзываю с некоторых наклонных поверхностей
  • Анимация перезарядки дробовика похожа знаешь на что?
  • В середине заметил множество копий спрайтов. Чувствую, это утечка ОЗУ
  • Самонаводящиеся пули - сакс.
  • Вместо гранат - сделай _модель_гранаты_! И от взрыва не отскакивают куски мяса. Пули лучше трассированным лучом, хотя и спрайтами накрайняк пока норм.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 03:13   #22
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: InFight 2

вот скоро начну свой шутер делать, там я те покажу какая графа должна быть на блице )) (естественно не моя - но зато не как дерьмо по уровню бегающее )) ) и кстати почему ты исходники не выкладываешь ? жаба давит ? или продать решил ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 12:31   #23
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: InFight 2

исходники пока из принципа не дам(там потому что кода только на 78 кб)(и это еще не все возможности двига которые здесь показал). АВТОМАТ все учту, но шейдеры на блице - это жесть
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 12:42   #24
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: InFight 2

шейдеры на блице нормально
смотри не первый скрин в моем посте .. имхо очень не плохо

кстати где коменты скриновв?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 09:29   #25
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: InFight 2

слушай скрины ничего - сойдет. но насколько я понял ты юзаешь ксорс, а я чистый блиц так что разница есть
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 10:32   #26
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: InFight 2

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего.
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?


Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.

Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:20   #27
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: InFight 2

вообще скрин с кораблем - ксорс с ш0дером

остальное - чистый блиц
дальше
нормал мапинг в блице - сложная через жопная структура работы со светом и цветностью.

скажу точно если текстуры и нормал самопальные то качества от дота будет ноль

а вот если брать чужие нормальные карты нормалей то эффект очень даже ничего (смотри второй скрин из последних... с зомбаком)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:28   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: InFight 2

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?


Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.

Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
Ты вчитайся: тут дот3 на ДХ7, который не реагирует на источники света, а в дууме шейдер, который реально рассчитывает освещение от источника света, косинус угла нормали и ИО-точка на поверхности. Блин о чём пост писал - всё равно никто не понял
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 26.01.2009 в 20:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 19:51   #29
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: InFight 2

Автомат, я все понял и поддерживаю
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 23:48   #30
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: InFight 2

а если вообще не лепить dot3 то графа(на втором уровне) будeт <0 . я потом скрины покажу с дотом и без
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com