|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
13.11.2007, 11:03
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Редактор больше меняться не будет, сори...
Блеск - это сферическая карта, просто текстура такая, кода не нужно, открой эту сценку редактором, щелкни на блестящую стену, потом на кнопку "текстура", там будет видно какие слои с какими флагами и блэндами исп. Если у тебя не получается блеск, нужно щелкнуть "updatenormals on" и при след. загрузке блеск появится.
Тени для персонажей - это отдельная песня есть разные способы тут всем не угодишь...
Физика есть простая на базе QP:
http://damp.ucoz.ru/QP.rar
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar
встроена в новый загрузчик, делать для сложных тел, джоинты итд - гиблое дело... уже есть отличные физ. либы.
|
(Offline)
|
|
17.11.2007, 15:56
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
молодец, продолжай в таком-же духе
менятся не будет это плохо.
|
(Offline)
|
|
04.03.2008, 13:49
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
2 новые вещи, зачените кому интересно
1) лайт версия редактора, в исходнике
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11
2) демка типа игры:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12
2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером.
Реализовано:
-лайтмэпинг (локация из старой демки)
-физика
-звуки
-интер. музыка
-человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал)
-пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню
-управление обычное как в шутерах
-кнопка 1 - шокер
-кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты
-цель, мачить
-смысла нет
|
(Offline)
|
|
04.03.2008, 14:10
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
лайт версия редактора, исходник
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11
А вот и демка типа игры:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12
2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером.
Реализовано:
-лайтмэпинг (локация из старой демки)
-физика
-звуки
-интер. музыка
-человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал)
-пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню
-управление обычное как в шутерах
-кнопка 1 - шокер
-кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты
-цель, мачить
-смысла нет
---
пытаюсь запостить уже 3 раз... последняя попытка
|
(Offline)
|
|
04.03.2008, 20:15
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Щас заценим
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.03.2008, 20:35
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
UP
Заценил, экшон мне очень понравился
Особенно порадовали "переходы" между комнатами, т.е. когда в кадре только одна комната, остальные скрыты В наш век абсолютного ламерства подобное нечасто встретишь.
В экшене вижу зачатки хорошей такой мясни.
Никакого супер-пупер-моделлинга, с чем бы не мог справиться программист я там не увидел (зомби симпатичные, но это вряд ли дело рук штатного моделлера (учитывая пушки из максовских примитивов))
Ищи другого моделлера и продолжай делать.
З.Ы. Не ты ли аффтар "Крофаффой акрошки"? Вот она меня реально припёрла
Надеюсь, ты продолжишь проект и сделаешь нечто похожее на акрошку
Удачи!
З.З.Ы. Редактор неплох, однако
Платон мне друг, но редактор я пишу себе сам
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.11.2009, 19:59
|
#22
|
AnyKey`щик
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А можно сделать урок, как физику с редактором сделать! Пожайлуста!
|
(Offline)
|
|
09.11.2009, 11:23
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А можно добавить меш через редактор, а в самом blitze потом его редактировать? Я просто думаю, если инвентарь сделать в блитце, можно ли сделать, чтобы обьекты, добавленные через редактор, могли бы туда упаковываться? и физику я делаю через newton.dll можно ли с обьектами добавленными в редакторе, осуществлять физику в блитце самом?
|
(Offline)
|
|
30.11.2009, 20:02
|
#24
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Отличное демо, я даже вздрогнул когда обернулся, а этот который стонал сзади меня =)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Мой редактор для blitz3d |
Sashka007 |
Проекты на Blitz3D |
6 |
08.04.2009 20:09 |
Редактор |
Пётр |
PureBasic |
13 |
03.02.2009 13:15 |
Зд редактор |
Тарас Шевченко |
Blitz3D |
22 |
16.01.2007 00:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.
|