Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 13:57   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Я шейдерами делаю на такой основе: цвет текстуры, сразу затеняю на цвет амбиента, далее при необходимости прибовляю цвет_текстуры*интенсивность_света_в_пикселе. Таким образом получаеться освещение.
Крч говоря я освещаю уже изначально затенённое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свет. Черный Лорд 3D-программирование 5 14.07.2009 22:30
Да будет свет... ARTMAN 3D-программирование 7 21.06.2009 21:44
Свет Crystal 3D-программирование 12 28.04.2008 01:05
Свет Nikto Проза 4 13.12.2006 16:34
DOT3+свет JVSh 3D-программирование 15 12.12.2006 23:37


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com