|
26.11.2007, 21:27
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: IrrLicht
Сообщение от JohnK
Освоите Ирлича, сделаете игру и можете переходить на чтонибудь крутое. Огр, Г3Д и куча достойных и мощных движков. Иррлич - это ключевое звено м\у Блиц3Д и Созданием игр на С++.
|
Довольно забавное высказывание, особенно если вспомнить, что иррлихт имеет отличную архитектуру от Огра А Огр это и не движок!
|
(Offline)
|
|
26.11.2007, 22:57
|
#17
|
|
Re: IrrLicht
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок
|
|
|
26.11.2007, 23:21
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Re: IrrLicht
Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок
|
Как это? Поподробнее можно?
|
(Offline)
|
|
26.11.2007, 23:46
|
#19
|
|
Re: IrrLicht
ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?
даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек
|
|
|
27.11.2007, 00:15
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: IrrLicht
Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок
ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?
даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек
|
Хм, странное определение Начнем с того, что сам OGRE расшифровывается как Object-Oriented Graphics Rendering Engine. Да и потом, читаем What Is OGRE?
Is OGRE A Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.
Да и в любом случае, ты должен согласиться, что архитектура OGRE и Irrlicht'а достаточно различаются!
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 04:21
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: IrrLicht
Ну значит не на ОГР, а на Г3Д
|
(Offline)
|
|
27.11.2007, 10:04
|
#22
|
|
Re: IrrLicht
Siarzhuk Piatrouski
ну в любом случае к Irrlichtу надо тоже подключать звуковую либу,
физический движок и сетевой двиг ...
так что в принципе без разницы
а то что там архитектуры как-то различаются - ето не проблема
|
|
|
06.01.2008, 18:25
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
http://www.devmaster.net/engines/
Вот база данных движков, как платных, так и бесплатных.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.03.2009, 23:41
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
А сейчас кто-нибудь здесь еще ковыряется с ирлом? Хочу попробовать весию 1.5 ... и сразу затык у меня:
при компиляции ХЕЛО ВОРЛД ругается на функцию
SColor operator+(const SColor& other) const
в файле irrlicht-1.5\include\scolor.h
ошибка - error C2780: 'const T &__cdecl irr::core::min_(const T &,const T &,const T &)' : expects 3 arguments - 2 provided
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
26.03.2009, 12:18
|
#25
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Скачал 1.5 и собрал Hello world без особого труда на codeblocks. без ошибок, все нормально. Давно не следил за движком, а зря. Уже подключили Physx, а карта для Q3 достаточно шустро бегает на моем слабеньком компе.
|
(Offline)
|
|
26.03.2009, 23:26
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
27.03.2009, 13:18
|
#27
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от Morganolla
dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?
|
Я уже написал в чем собирал. Текст проги я не набивал, а просто запустил на компиляцию. Там (в bin) лежат уже файлы проекта для C::B.
Потом собрал хелловорлд сам, тоже запустилось.
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 01:52
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Вышел в сентябре Irrlicht 1.6. Сейчас решил поковырять. Вроде получше стал и значительно побыстрее. Есть и физика и поддержка многочисленных форматов. Но почему вы считаете, что он простой? в изучении и освоении? Я бы так не сказал!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 02:08
|
#29
|
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни
а сейчас по технологиям irrlicht ужасно отстал, 40% кода надо просто с нуля переписать, а некоторые подходы просто искоренять
|
|
|
16.11.2009, 20:53
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни
|
А какой бесплатный 3Д двиг (универсальный с DX9 и OpenGL) ты считаешь хорошим на сегодня? nebula device 2?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.
|