|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.10.2005, 00:09
|
#16
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
fps- 142(до открытия карты)-110(после)
200% -скорость(в обоих случаях)
пень на 2.81 ГГц
512 метров ОЗУ
Джифорс FX 5700
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
10.10.2005, 00:23
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
странно, а какое разрешение?
|
(Offline)
|
|
10.10.2005, 00:44
|
#18
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
default
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
10.10.2005, 01:03
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А у меня FPS 120-150
(CeleronD 2.4ГГц/GF4 MX440 64/ 512Mb Dual)
|
(Offline)
|
|
10.10.2005, 19:06
|
#20
|
|
лажа какаета
p4 1.7 ghz\256 mb\geforce 6600gt 128mb
ну никак неможет быть у меня 100 фпс при 5 тыс trisrendered()
чтото неоптимизировано в игре
а ну-ка выложи функции обновления игрока и функции обновления амуниции
просто чтото явно тут не то
и еще проверь стоит ли flip 0 если не стоит то поставь и выложи новый exe !
|
|
|
10.10.2005, 22:06
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Нашел баг благодаря alc'o'SHoLiK'у:
Вся проблема в том что я выводил статистику обычным шрифтом. Короче скоро перекомпилирую игру и выложу обнавление
|
(Offline)
|
|
10.10.2005, 22:16
|
#22
|
|
хм... невижу глюка
|
|
|
10.10.2005, 22:54
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вот выложил обновление...
Короче после оптимизации вывода на экран статистики ФПС будет еще больше, а у меня теперь показывает не меньше 170 в режиме на одного игрока ("лишнюю" статистику убрал)
|
(Offline)
|
|
11.10.2005, 11:08
|
#24
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Memory access violation!
|
(Offline)
|
|
11.10.2005, 12:34
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
2Анри: Сверху на первую версию ставил, или так запускать пытался, как некоторые дипломаты?
2РАХ: что-то упустил я твой проект из виду, теперь вот только в Проекты зашел...
В общем, бегал я минут 20 по самой большой карте, собирал как нормальный шахтер сокровища, пока не подорвался на собственном ядерном заряде... Хто ж знал, что такая маааленькая коробочка так шваркнет?!
Удобно управлять, хорошо видно. Музычка классная. Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.
Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна
|
(Offline)
|
|
11.10.2005, 22:11
|
#26
|
|
250-280 фпс 800*600
230-240 фпс 1280*1024
вот руль
2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает
|
|
|
11.10.2005, 22:26
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
2Diplomat
Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна
|
Вот как:
- я разделил все поле на вертикальные лини
- при каждом изменении на карте, линия стирается и строится заново т.е. перестраивается повертексно с одновременным применением UV координат (жаль нет комманды DeleteTriangle()... cделал бы еще быстрее )
- ну что касается сокровищ, оружия и т.п. то это отдельные объекты... еще не придумал как их объединить да и незнаю стоит ли это делать
Ну эта музыка из оригинальной игры, ремейк которой я делаю, когда работа над игрой будет подходить к концу, попрошу кого-нибудь написать к ней новую музыку.
Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.
|
Ну такая проблема не у меня одного, просто трудно найти хорошего художника , а насчет модельки, я бы смог сделать хорошую модель по эскизу, только вот никто нарисовать мне героев не хочет
И вот еще, посмотри пожалуйста какой у тебя FPS и напиши какая у тебя машина (F5 - статистика, F9 - открыть всю карту), заранее спасибо.
PS: если очень интересно как работает движок нажми F10 (режим каркаса).
|
(Offline)
|
|
11.10.2005, 22:28
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
2jimon
А все тормоза были из-за стандартных шрифтов
2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает
|
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 21:20
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Я долго думал и пришел к такому выводу:
Боюсь, что я больше не сяду серьезно за блитц, чтобы продолжить свою игруху... поэтому я решил передать ее кому-нибудь, у кого есть желание доделать ее до конца... только отдам ее в "хорошие" руки, т.е. если буду уверен, что работа над игрой будет дейтвительно продолжена...
Может в будующем я ее портирую на С++&OpenGL... не знаю...
Вот так вот...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:29.
|