|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
28.07.2009, 23:36
|
#16
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
в нашей стране он был когда-то тортом?)
|
(Offline)
|
|
28.07.2009, 23:46
|
#17
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
я чет непонял, а в чем трабл ? разве дэвелоперам не наруку что любое их УГ так хорошо скупают ?
|
(Offline)
|
|
28.07.2009, 23:58
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
ты уверен , что скупают? если с дисками - врятли) ... мне кажетсЯ) не замечаешь, что по стране магазины с играми умирать чего-то стали? по крайней мере,у нас в городе)
хоть да, не спорю ,не у всех инет сильный, но все ж)
а через инет - тупо воруют. не знаю ни одного, кто бы купил (!) игру у alawarа через инет.
хотя, я покупал alien shooter на диске)
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 00:18
|
#19
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
хотелось-бы разяснить
1. я не в россий поэтому незнаю как там дела с индустрией и магазинами...
2. я никогда непокупаю игры поэтому незнаю что с индустрией и магазинами вообще
3. пред. пост написал потомучто
Ну а продать 5к экземпляров в стране с 170 мл человек + близнее зарубежье... это как бы можно почти любого УГ.
|
ну тоесть если для когото тут 125к подтерется и забыть я конечно рад за него...
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 00:48
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
ну тоесть если для когото тут 125к подтерется и забыть я конечно рад за него...
|
извини, конечно, но если ты один человек и за , допустим ,месяц - сделал игру и получил такой доход с нее - поклон тебе. а если ты потратил больше и для тебя это копейки? то есть, работая над игрой месяцами, вложив в нее уйму денег, получил столько, что даже в ноль не вышел... да поздно уже размышлять)...
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 00:50
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Типа проект...
диски уже неактуальны. Я б, например, покупал бы через интернет, еслиб технология продажи была проще. Например деньги списывали со счета провайдера. и стоили б эти программы дешевле доллора по два за казуалку. Ну а на большой проект доллорей по 6ть. И ничево б не воровал. А так неиграю совсем. диски покупать стрёмно, воровать тоже, а другово вывода невижу.
З.Ы.сорри что не в тему
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 00:52
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Illidan, думаешь, от того, что снизили бы цену- стали меньше воровать? не уверен. Есть такие жлобы, которые за рубль-то бы не стали покупать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.07.2009, 00:59
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Типа проект...
Данил, я всеж надеюсь что на России матушке не один я так думаю... а это уже реальные потребители и рынок сбыта какой никакой
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:00
|
#24
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
а может они не столько жлобы сколько бедные и немощные ?
хз, если времени не жалко скажите зачем нужны деньги при созданий треша ? зачем вообще деньги при созданий игр ?
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:05
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Типа проект...
Nite, немного не понял твой вопрос... человек выбирает покупать или нет. А сколько сил и времени уходит на проекты, думаю, ты знаешь не понаслышке, чтобы отдавать их забесплатно. Живем мы не вечно и время дорого.
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:11
|
#26
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
нене, я вмысле того... карочь художник сначала рисует картину а потом её продаёт, редко когда ему платят за то чтоб он её нарисовал... так вот почему в геймдеве всегда везде пишут "да ты представляешь сколько на это денег понадобится !!?!?!" зачем деньги при созданий игры ? я понимаю что комуто за бесплатно работать нехочется, ну тогда он уже готовую игру и продаёт.... а не наоборот
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:21
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Типа проект...
NitE, деньги, именно за работу, выступают в роли гаранта оказания услуги. Если, например, художнику платят за то чтобы он начал рисовать картину и закончил её, то в этом случае с ним заключают договор. Заказчик должен быть уверен в том, что он получит эту картину и неможет ждать сколь угодно времени. А так, он конечно мог бы заплатить сразу за готовую картину, но вот нарисует ли её художник?
на этом весь бизнес помойму и строится...
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:31
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
зачем вообще деньги при созданий игр ?
|
Вопрос тупой.
Чтобы создателю игр не надо было ходить в школу/в институт/на работу, а он мог бы сконцентрироваться на непосредственно создании игры.
Чтобы он не ушёл из проекта, если ему надоест.
Чтобы работал как следует. Чтобы переманить к себе специалистов получше.
Да это всё можно без денег. Все, кто профессионально умеет делать - идут в коммервечкие конторы, оставшиеся энтузиасты работают по остаточному принципу (причём причиной какой-то недоделки/задержки может стать банальная лень). Да, вот, если мне, например надо будет пойти с друзьями гулять, когда я в это время делал игру, то я выберу первое) Отсюда видим сроки и качество.
На энтузиазме Крайзиса не сделать, или делать его будут всем миром 10 лет. Только небольшие энтузиастские проекты без серьёзных замашек могут дожить до релиза, т.к. толкаются 1-3 людьми, которые работают "за идею". Издателям такое раздолбайство не нужно. Деньги - средство против раздолбайства.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:45
|
#29
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
так я про то и говорю, зачем команде из 1-3 человек деньги на создание шлака (который как показала статистика всёравно можно продать получив примерно 125к) ?
|
(Offline)
|
|
29.07.2009, 01:57
|
#30
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
зачем команде из 1-3 человек деньги на создание шлака
|
а ты уверен, что это всегда шлак?
я лично имел ввиду компании все-таки побольше, чем 1-3 человека, работающие на энтузиазме.
Кстати, никогда не понимал, откуда пошло это выражение "шлак".
http://ru.wikipedia.org/wiki/Шлак
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.
|