|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.08.2010, 21:12
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Почитать учебник по С++. Перевести код на Блиц.
Добро пожаловать в программисты.
Ну... или довольствуйся ящиком с колесиками.
Можешь еще попробовать какой нибудь движек, заточенный под авто. Типа 3D Rad.
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:12
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Ну ка по подробней
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:17
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
пля, может те код скинуть!?
А зачем тебе такая реальность?
Просто не в одной гонке не видель "реальную" машину!
В нимфоспиде нету сход-развала, а в краждее машины могут на трамплине на километры подпрыгивать, да ещё в воздухе вертется!
|
Просто охото реализовать физику машины при чем настоящую и по параметрам автомобиля!!!
Так что кидай код
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:18
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Пля, тебя провайдер забанил!
3D Rad - довольно мощный конструктор игр. По функциональности напоминает 3D Game Studio. Довольно неплохая графика и сам движек, который еще может себя показать.
Жанр: гонки, шутеры, квесты, пазлы, презентации, настольные и логические игры. Жанр и тип игры ограничивается только ВАШЕЙ фантазией.
Программирование: для создания простой игры не требуется. Но присутствует скриптовый язык, который позволяет сделать возможности конструктора почти безграничными.
Интерфейс: довольно прост, если перед использованием прочитать мануал.
Сложность: загружаются объекты для них выбираются параметры, текстуры и т.д., потом они расставляются по карте. Вот и все, осталось только откомпилировать карту и создать EXE файл.
Раздробленность: все в одной программе.
Оценка: 4.1
|
конструктор игр-да на нём ты сделаеш реальную физику авто!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
если бы мне это надо было-я бы задавал вопросы по существу, а не как сделать
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:21
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
Пля, тебя провайдер забанил!
|
Спасибо я им уже пользовался, не впечатлил
А кто забанил то кого?
Да ладно я угараю по поводу кидай код, просто все сказать и написать могут, а сделать то нет!!! вот допустим как машину за пять минут )
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:29
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
2 Den, а в Юнити с физикой машинков тоже не очень?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:31
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Да ладно я угараю по поводу кидай код, просто все сказать и написать могут, а сделать то нет!!!
|
это намёк на то чтобы я тебя всё сделал!
Тип, не тупи начни делать-появятся вопросы по коду-задавай-если смогу отвечу Дам подсказку-придется физическое колесо привязывать не машине, а к нефидемому телу, а тело привязывать различными джоинтами к телу машины, тогда тебе и сход-развал и перегибы будут!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:33
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ну тогда вот такой вопрос по существу
Cadillac CTS 2007 года выпуска!!! Развивает максимальную скорость 249-241 км/ч вот теперь вопрос, в блитз она какую скорость должна развивать чтоб в реале было равна этим же 249 км/ч
Сообщение от Den
это намёк на то чтобы я тебя всё сделал!
Тип, не тупи начни делать-появятся вопросы по коду-задавай-если смогу отвечу Дам подсказку-придется физическое колесо привязывать не машине, а к нефидемому телу, а тело привязывать различными джоинтами к телу машины, тогда тебе и сход-развал и перегибы будут!
|
Тоесть я так понимаю надо делать на джоинтах??? Да и на чем лучше?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:45
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
1)
Cadillac CTS 2007 года выпуска!!! Развивает максимальную скорость 249-241 км/ч вот теперь вопрос, в блитз она какую скорость должна развивать чтоб в реале было равна этим же 249 км/ч
|
Это зависит от размеров машины и окружаещего мира, опытным путём надо: например длина машины в реале 3 метра, тогда сделай её дли ну блице тоже 3 условных едениц. Измерь за сколько секунд проходид один рендер сцены. И от этих данных щитай передвижение машины в условных еденицах за кадры
2)
Тоесть я так понимаю надо делать на джоинтах??? Да и на чем лучше?
|
ну колесо привяжется к инвизибл телу само (когда колесо создаёш, см мой пример), а это тело Spherical джоинт, с ограничениями.Ограничения токже-опытным путём
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:59
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
maxturbo, что молчим, желание машины делать пропало?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 22:00
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
1)
Это зависит от размеров машины и окружаещего мира, опытным путём надо: например длина машины в реале 3 метра, тогда сделай её дли ну блице тоже 3 условных едениц. Измерь за сколько секунд проходид один рендер сцены. И от этих данных щитай передвижение машины в условных еденицах за кадры
|
А как измерить за сколько сикунд проходит один Рендер??? с этой машиной блин стока нового узнаешь
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 22:01
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
maxturbo, что молчим, желание машины делать пропало?
|
Да нет просто ковырялся в своем коде машины и думал что же там не хватает и что не так!!! А желание не отпало не переживай!!!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 22:10
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
В PhysX шаг времени по прежнему фиксированный? А то года 3 уже не вникал.
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 22:46
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
В PhysX шаг времени по прежнему фиксированный? А то года 3 уже не вникал.
|
Как он может быть фиксированый (или я не правильно понял )
Например в кадрах 1-1000 у тя обновляется 10 физических тел, а в 1001-2000 - 1000 физических тел. Естественно во втором случае задержка будет больше
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 22:48
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
А как измерить за сколько сикунд проходит один Рендер???
|
ой, а вот это я уже подзабыл...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.
|