Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Не знаю, можно ли так в блице. Сделай активной матрицу проекции. Тогда будет применима та же технология, что и с обычными спрайтами - что ближе к камере, то перекрывает объекты, которые дальше от камеры. Нужно будет менять местами z координаты объектов, когда они меняют порядок перекрывания.
|