|
С# Средство разработки на платформе .Net |
03.02.2010, 23:50
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Можно еще посмотреть видео от пользователя другого ресурса, который пишет двиг на XNA с отложенным затенением:
http://www.youtube.com/user/jamxnadev
|
(Offline)
|
|
07.02.2010, 05:04
|
#17
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
XNA фуфло, слишком многа лишнего. Если писать чтонибуть вроде "Марио" или "Танчиков" то норм , а так не оч...
Я ковырял, ковырял и решил на С++ перейти
__________________
Даже такая мелочь , как взмах крыла бабочки на одном конце света, может перерости в гиганский тайфун на другом... Теория Хаоса
|
(Offline)
|
|
07.02.2010, 05:17
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от Stomick
XNA фуфло, слишком многа лишнего. Если писать чтонибуть вроде "Марио" или "Танчиков" то норм , а так не оч...
Я ковырял, ковырял и решил на С++ перейти
|
Суждения твои, выдают тебя за полностью некомпетентного в этой области.
Возьми двиг, подходящий под марио, и напиши на нём кризис, возьми крайэнжин и напиши на нём марио. Это абсурдно. Потому что для своих задачей, есть свои инструменты. Ты же не будешь долотом и молотком, бетон ломать, а каменную статую перфоратором выдалбливать?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.02.2010, 07:28
|
#19
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от MoKa
Суждения твои, выдают тебя за полностью некомпетентного в этой области.
Возьми двиг, подходящий под марио, и напиши на нём кризис, возьми крайэнжин и напиши на нём марио. Это абсурдно. Потому что для своих задачей, есть свои инструменты. Ты же не будешь долотом и молотком, бетон ломать, а каменную статую перфоратором выдалбливать?
|
Я новичёк в етом деле, так что ето сугубо моё мнение и я его не кому не навязываю... просто говорю, что слишком много лишнего . Не вижу смысла пытаться понять чужую логику когда легче свою "состряпать". Если надо у меня есть примеры и видео на русском язые могу залить куда вам удобно
__________________
Даже такая мелочь , как взмах крыла бабочки на одном конце света, может перерости в гиганский тайфун на другом... Теория Хаоса
|
(Offline)
|
|
07.02.2010, 07:31
|
#20
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Примеров не нужно, об этом никто и не говорит.
Полит корректность, как раньше было принято говорить, это я к этому:
Сообщение от Stomick
XNA фуфло, ...
|
Да, и свою не легче (понимание многих аспектов, о которых тебе ещё предстоит узнать)..
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 17:12
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от Stomick
просто говорю, что слишком много лишнего
|
Назовите ка пару лишних классов...
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 18:49
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от PAX
Назовите ка пару лишних классов...
|
Game и иже с ними
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 19:51
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от johnk
Game и иже с ними
|
Ожидал такого ответа. Очень спорный вопрос, ибо начинать с чего-то надо, да и писать заново такой класс... все равно придешь к чему-то подобному (вспоминаем GLUT и DXUT). А иже с ними - это какие классы? Из целого фреймворка не можете набрать тройку классов?
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 20:35
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от PAX
Ожидал такого ответа. Очень спорный вопрос, ибо начинать с чего-то надо, да и писать заново такой класс... все равно придешь к чему-то подобному (вспоминаем GLUT и DXUT). А иже с ними - это какие классы? Из целого фреймворка не можете набрать тройку классов?
|
тег "оффтоп" и смайлик какбы намекали на несерьезность поста
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 20:45
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сообщение от johnk
тег "оффтоп" и смайлик какбы намекали на несерьезность поста
|
Да я понял, но вдруг кто и вправду подумает, что класс Game не нужен и будет велосипед изобретать
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 02:25
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Решил не плодить темы.
Так вот. На XNA можно делать игры казуального жанра? Какие зависимости есть у этой платформы? Из яп только C#? Можно разрабатывать без привлечения толстой MSVS?
Я бы сам попробывал узнать ответы но ради этого качать/ставить MSVS не улыбает.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 11:22
|
#27
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
казуалки можно, но не просто) для того чтобы xna запустилась нужно его библиотека дял конечного юзера - 7-8 мб, и .NET 2.0(может 2.1 не помню(( ) минимальный вроде, причём главное не забыть поменять в насройках проекта используемую версию .NET . он гдето 20 метров весит. и это без самой игры
без MSVS скорее всего не работает и можно не толстую а маленькую экспресс
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2010, 02:39
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
По моему без VS можно, но без проектов контента, но точнее сказать не могу...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2010, 03:13
|
#29
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Спасибо, друзья.
.Net framework явный минус.
и VS тоже беда.
Мне не подходит.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2010, 03:18
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Тогда выбирай Unity3d, тока бесплатная версия несколько ограничена по функционалу, но вполне подойдет для казуалок.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.
|