Сообщение от drunnik
Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в темнотень:
сделай хотя-бы секунд 5.
|
Да, я планировал поставить небольшой кулдаун в этом месте,
но подумал что потом появится анимация перехода между измерениями
занимающая несколько секунд. Всетаки динамика должна присутствовать. А прироста сложности на дальнейших уровнях хватит,
например временный запрет на смену формы в Натуральности,
или затормаживание Аватара.
Сообщение от drunnik
Для усложнения:
В Темнотени сделай что-бы кроме жёлтых искр(дающих жизни) летали другие предметы отнимающие жизни раз в 5 больше.
|
Мысль хорошая, планировались специальные враги для темнотени.
Сообщение от drunnik
Убери в темнотени бессмертие(наезжаешь на шарик:остаётся 1 жизнь)
|
Будут враги и в темнотени и враги которые могут отнять всю энергию
но медленнее чем в Натуральности. Пока для начальных уровней
сложность вроде приемлемая. Тем более к переключениям нужно привыкнуть, потому как и сейчас засмотревшись вполне можно умереть
Сообщение от drunnik
На дальнейших уровнях сделай что-бы шарики чувствовали тебя на большем расстоянии(в натуральности).
|
Уже на следующих трех уровнях появятся бегающие враги,
с расстоянием чувствительности конечно будут эксперименты.
Сообщение от drunnik
На дальнейших уровнях сделай что-бы при безвременьи жизни уходили быстрее.
Придумай ещё побольше режимов.
Нарисуй злым кружкам злую рожицу.
|
Да, на дальнейших уровнях разнообразие и сложность будут повышаться.
Злые рожицы будут уже для моделек монстров (или спрайтов),
я думаю шариками они недолго останутся
Ну возможно не настолько уж и злые
Режимы тоже разрабатываются. Я думаю в дальнейшем новые три миссии
будут открываться на определенное колличество левел-очков. Они будут зарабатываться по такой схеме (для начальных уровней):
-пройден первый из трех уровней: 1 левел-очко
-пройдено два уровня из трех: 2 левел-очка
-пройдено три уровня из трех: 5 левел-очков
для открытия новых трех уровней будет требоваться например 10 левел-очков - тоесть можно два раза пройти первую тройку целиком,
или несколько раз, если где-то умер до конца третьего уровня.
А на собранные бонус-очки будут покупаться способности усиливающие Аватаров. Как пример - постоянная высокая скорость у черного Аватара.