|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.07.2010, 15:45
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Unable to set graphics mode
Выставлял 800х600 оконный - не помогло
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 15:48
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
А я честно впервые вижу такую ошибку. Из-за чего могло быть? (а я из конфигуратора пока ничего не читаю, планируеться переделать конфиг под с++)
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 15:52
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Разрешение экрана 1366*768
А у тебя там наверняка выставляется что-то типа 1280*1024
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.07.2010, 17:52
|
#19
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
поставь 0,0 И не мучайся
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 18:55
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Ну так автор перекомпилит, нэ? Не поиграть же
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 19:14
|
#21
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Проехал 3 метра, камера отлетела на 100 метров от танка и всё. Igorian сам играл в свою игру?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
03.07.2010, 20:25
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Сообщение от Павел
долго_переписывать!=долго_танцевать_с_бубном
А вообще бросай этот неблагодарный блиц и садись за C#, это то же самое, тока в сто раз удобнее и быстрее
|
Тем более скоро прибудет очень вкусный враппер для Xors'a!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.07.2010, 21:32
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Проехал 3 метра, камера отлетела на 100 метров от танка и всё. Igorian сам играл в свою игру?
|
Откуда у вас такие баги??? У меня (Windows XP SP3) не такого, у Reks888 (Window7) тоже нет! Можно короткометражное видео?
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 21:57
|
#24
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Багов у себя не обнаружил, кроме непонятного блюра (если его включить. Но лучше не надо)
Танк слишком медленно разгоняется, при этом задним ходом он идет быстрее O_o
Очень понравился пулемет на ПКМ (как вы обошли проблему одновременного пиканья поверхности для проецирования спрайтов-декалей?)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.07.2010, 22:06
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Перекомпилил для всех у кого ошибка как у АВТОМАТа. Там есть файл Razreshenie.txt туда и пишите
Пример:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.07.2010, 23:02
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
что ж пришло время и мне отписаццо !!
Видно что проделана работа !!
Видно что есть идея над которой вы работали !!
Видно что игра (даже демо) не доведена до полноценного играбельно состояния !!
Кстати, даже на моем вонючем компе игра заметно не тормозит !!
Но иногда появляется глюки как на скриншоте Скъуида !!
Но самое непонятное почему из управления ВАСД работает только А (назад) !!
Вот так я и воевал жопой вперед !!
А вообщем интересно !! Желаю успехов !!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
04.07.2010, 00:00
|
#27
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Не, я вообще в восторге от творчества igorian'а! А вы можете сделать так же? У него работает абсолютно все и без багов, у нас же то мышь глючит, то клавишы не пашут, то вообще камера вверх улетает, и все по неизвестным причинам, блин, я ваще ржу тут падсталом!
|
(Offline)
|
|
04.07.2010, 00:06
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
|
04.07.2010, 00:39
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Выставил разрешение 1600х900 (моя матрица на ноуте) - получил MAV.
На 1280х800 все нормально работает.
Моделька танчика неоправданно тяжелая. Тут в теме про Carma'у выкладывали Pak моделей от DB. Они там легкие, симпатичные, в 3DS. Можно слегка обработать напильником.
Есть анимированный Т-55 из Солдат Анархии. .max sample
Трогается с места, тормозит, стреляет... Если интересно закину. 743kb
З.Ы. Вообще-то принято считать, что танки могут разворачиваться на месте. Одна гусянка вперед, другая назад. По крайней мере в игрушках. И я даже сам видел такое в исполнении бульдозера. А тут почему-то не получилось.
Когда задал 5 ботов, они стали бегать как бешенные тараканы.
Для коллизий надо использовать упрощенные модели, а то 3 танка сцепились в самопересекающуюся кучу и даже пулеметные трассеры стали зависать после вылета из ствола.
Про вертикальную наводку лазера здесь уже писали? Надо. А на предмете, куда он упирается, хорошо бы сверкающую точку изобразить. Типа звездочка в колечке. Если конечно получится вычислить ближайшую точку пересечения луча и соответствующего треугольника.
|
(Offline)
|
|
04.07.2010, 01:20
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: WorldWar[Tanks]
Выставил разрешение 1600х900 (моя матрица на ноуте) - получил MAV.
На 1280х800 все нормально работает.
|
Да мы эту проблему с АВТОМАТом решали долго. (решили все таки). Все модели танков интересуют. (если их легко разбить на корпус, дуло, башню)
Для коллизий надо использовать упрощенные модели, а то 3 танка сцепились в самопересекающуюся кучу и даже пулеметные трассеры стали зависать после вылета из ствола.
|
глянь в папке скриншотс скрин ololo.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.
|