|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.01.2008, 15:12
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
С логикой, т.к. она будет тогда зависеть от FPS
Желательно сразу за UpdateWorld (иногда движёк устроен так что UpdateWorld и не нужен )
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 15:32
|
#17
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
я конечно хз, но может есть какой нить tween параметр для физики?
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 15:42
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Есть
Но его лучше ставить как и UPS. А так-же его можно использовать для динамичного изменения скорости игры - пауза или Slow Motion.
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 15:43
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
а я о чем?
обновлять визику так же как и рендер. один раз за кадр. обработку твинить.
тот же самы SlowMotion, фпс стало выше - мы замедлим обработку физики, фпс стало меньше - мы ускорим.
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 15:57
|
#20
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
HolyDel, дык нада будет делать deltatime , там твиининг всёравно не 100% какойто. А тут сразу ничего делать не нужно, всё просто
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 14:25
|
#21
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Кто подскажет как можно корректно управляться с ресурсами. Скажем, отгружать ненужные объекты или не нагружать систему полигонами, которые не попадают в кадр. Есть ли хорошая система где все это происходит автоматически?
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 14:57
|
#22
|
|
Ответ: Проект Python
Spidy
самому написать
|
|
|
12.01.2008, 15:43
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
А готовых примеров ни у кого нет?!
Хотелось бы посмотреть как это реализовывается в серьезных проектах...
Например в source идет постепенная подгрузка и отгрузка элементов уровня. Но сделать такое в блице тяжело, так как тогда придется считывать каждый элемент локации и следить за его дистанцией к камере. Думаю, есть чего попроще.
Последний раз редактировалось Spidy, 12.01.2008 в 15:50.
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 16:00
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
есть. http://madmedic.by.ru/libs.htm . Смотри MadMedic Sector System. Так же есть способ написать самому, такую секторную систему, просто создать систему триггеров и подгружать определенный участок с ресурсами, не так уж и сложно.
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 16:47
|
#25
|
|
Ответ: Проект Python
Spidy
смени аватар - напрягает глаза
полигоны самому отрезать в блице не надо ...
а локации ваще проще простого менять ... если руки прямые
в памяти пусть находится только та локация в который мы находимся и все
|
|
|
14.01.2008, 15:18
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
блин, вот когда на фаре в воду заежаеш, колеса в кабину проваливаются !!
это же не трудно исправить ??
|
(Offline)
|
|
14.01.2008, 19:02
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Кто подскажет как можно корректно управляться с ресурсами. Скажем, отгружать ненужные объекты или не нагружать систему полигонами, которые не попадают в кадр. Есть ли хорошая система где все это происходит автоматически?
|
1. Выгружать это твоя задача. Тем более, ничего сложного тут нету.
2. Узнай, что за оптимизации используются в блице, а потом уже можно думать.
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 13:14
|
#28
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: Проект Python
Есть такое передвижное средство - Луазик (его создавали в луцке). Так вот, в Питоне можно покататься именно на нем. Напомню, проекту неделя, сделано очень многое, но мелкие баги вроде проскакивающих в салон колес - это бага, которая не влияет на игровой процесс т.е. является косметической и будет исправлена в одном из последующих билдов.
Если терять время по каждой мелочи (а их в проекте сейчас сотни), то Вы не скоро сможете увидеть готовое творение. Основная задача - хороший игровой сеттинг, а графика, современные эффекты и разные мелочи-недоработки сейчас опускаются.
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 21:44
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
В этой игре можна кататься на машине и играть как стандартный FPS? Хех, не смеши, хочешь сделать ГТА СА? Делай либо гонку либо стрелялку...
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 22:53
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Bagration, пусть делают...
топикстартеру удачи!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
(MGC) Мой проект |
=MAK$= |
Проекты на Blitz3D |
36 |
06.07.2009 06:11 |
Проект мяч |
kailzloi |
Проекты на Blitz3D |
7 |
14.02.2009 22:26 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.
|