Ответ: Не работает альфа
операции с матрицами линейны, а ты хочешь не линейную трансформацию, потому тебе нужно самому провести те операции которые проводит opengl, но немного изменив аргументы
в аттаче я приложил картинку где видно линейность такой операции, для того что тебе нужно следует или координату Y каждого вертекса умножить на 0.1 * x^2 к примеру
ps. в данном случае матрица выполняет операцию X' = X; Y' = X + Y - 1
|