|
08.08.2007, 12:13
|
#16
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Ты либо лицензионный пользователь либо додумался !!
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 13:43
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Render, а под C#?
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 19:40
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Сообщение от JohnK
Render, а под C#?
|
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 20:52
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Мне пока что нравится
Спасибо, Render!
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 23:47
|
#20
|
|
Re: Blitz3D SDK
хм....это дискриминацЫя!!!! Мне до полторы тысячи сообщений еще пилить и пилить! =(((
|
|
|
09.08.2007, 05:40
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 95
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Сообщение от Diablo1909
хм....это дискриминацЫя!!!! Мне до полторы тысячи сообщений еще пилить и пилить! =(((
|
Скорей флудить и флудить. Стукни Джону в аську и попроси чтоб прислал.
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 11:45
|
#22
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Изучаю, интересно, а sdk быстрее чем mmEngine?
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 12:21
|
#23
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Проверь В чем проблемы то?
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 12:29
|
#24
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
SergeyM, врядли. Что sdk, что mmEngine - это одно и тоже. Прирост даёт та среда в которой разрабатываеш.
|
(Offline)
|
|
11.08.2007, 08:49
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Есть проблема возрата строки символов в языке PureBasic, попробуйте input, прямо не получается, вроде есть вариант как описан в хелпе по работе со стрингами, не очень элегантно.
Правельней сказать в разделе хелпа пурика по работе с указателями на примере структуры стринг, ктонить понял почему так?
|
(Offline)
|
|
11.08.2007, 10:25
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Diablo1909 прав
Юзайте асю для личных бесед
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
11.08.2007, 10:33
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Странно...я посмотрел, вроде класс. Только не было Millisecs() Пришлось самому добавить.
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 09:56
|
#28
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.08.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Пробовал переводить короткие программы с blitz на пурик с использованием sdk, много странного...
Скажите а много отличий в работе функций SDK от Blitz3D?
и кто что заметил, что б другие не мучились.
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 13:11
|
#29
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
SergeyM
Вроде как цвета уже не в радиусе 0-255 используються а 0 - 1.0.
А так тебе обращяться к Chrono Syndrome, она я смотрю немало уже помучала Blitz SDK.
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 13:41
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D SDK
Как та там все странно устроено Entity == int - этож ужс )) Я вот подумал, может какой мини тест для СДК написать? На Пурике, С++,C#? Проверить, как там с производительностью...что думаете?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Blitz3D SDK |
win32 |
C++ |
8 |
05.01.2008 21:54 |
Blitz3D 2.0 |
MiXaeL |
Blitz3D |
15 |
08.12.2006 10:30 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.
|