|
25.08.2010, 01:09
|
#16
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Отзывы я довольно хорошие получил, и очень полезные.
Update:
А если ты про ответ на пост игорька
Я просто не могу серьезно отвечать тем людям, которые деловым тоном с профессиональной точки зрения, как настоящие тру-ъ девелоперы пишут мне, то в моей игре нет геймплея (это я и сам знаю), стиля (а вот поспорил бы), сюжета (?), управления (???).
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 01:22
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Э... Это был мой пост))) Брат забыл выйти из профиля)))
(это я и сам знаю) - а смысл тогда выкладывать?
стиля (а вот поспорил бы) - да уж. это конечно можно назвать стилем но крайне неграмотным. глазу не начто посмотреть.
сюжета (?) - нет.
управления (???) - такое впечатление будто управляешь утюгом с помощью магнита.
Вообще не пойму - в чём понт тогда? Собрать за пару дней что-то и выложить?
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 01:51
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
хмм... есть виртуозы и есть "концептуалисты". лично для меня, вторые рвут первых. и в музыке и в живописи и в компьютерных играх...
это я к тому, что Нурп идет правильной дорогой)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2010, 09:19
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Огорчает конечно что у Нупрахтора мрачные игры, но таков его стиль.
PS: Игру пройти не смог
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2010, 10:28
|
#20
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
а смысл тогда выкладывать?
|
Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное, поэтому имею право выкладывать свои готовые игры.
Вообще не пойму - в чём понт тогда? Собрать за пару дней что-то и выложить?
|
Понт? Обязателен какой-то понт? Типа "я сделал крутую игрушку, пускай пацаны со двора поиграют, посмотрят, какой я крутой"?
Это слово именно такие ассоциации вызвало...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 11:17
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное
|
А что же в ней главное?
хмм... есть виртуозы и есть "концептуалисты". лично для меня, вторые рвут первых. и в музыке и в живописи и в компьютерных играх...
это я к тому, что Нурп идет правильной дорогой)
|
Кого рвать то? Виртуозы вымирают.
Года два назад за ВОТ ЭТО ВСЁ можно было утонуть в дерьме которое сливали бы на такого рода игры. А сейчас это считается нормой. Это сейчас такие сдержанные комментарии. А раньше бы сказали "аффтар выпей йаду" или "иди дальше работай". И это при том, что люди делали игры на блице на котором не было всех плюсов юнити.
Ладно. Не буду продолжать. Иначе это будет срач.
Но однозначно автору нужно тренироваться и избавляться от названных им же недостатков.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 11:24
|
#22
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Атмосфера - вот главное.
Года два назад за ВОТ ЭТО ВСЁ можно было утонуть в дерьме которое сливали бы на такого рода игры.
|
Пруф?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 11:28
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Сообщение от Nuprahtor
Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное, поэтому имею право выкладывать свои готовые игры.
|
Про права и никто не говорит. Я так же имею право выражать своё мнение о ней.
Ладно... Игры ты делать не хочешь - это я уже понял. Но тогда пусть геймплей хотябы не мешает читать, что говорят "герои". Т.к. играть в это неинтересно, а читать невозможно.
Я как то раз уже говорил, что кривой геймплей может испортить почти всё. Вот ещё одно подтверждение.
Сообщение от Nuprahtor
Понт? Обязателен какой-то понт? Типа "я сделал крутую игрушку, пускай пацаны со двора поиграют, посмотрят, какой я крутой"?
Это слово именно такие ассоциации вызвало...
|
Ну когда "пацанам со двора" начнут нравиться твои игры - это будет полный успех для тебя. Вне конкурса такие игры делать нет смысла.
По части игрового процесса - советую в Half Life 2 поиграть со включенными комментариями. И внимательно послушать что они говорят. Ибо люди очень грамотно продумали как управлять вниманием игрока и давать ему подумать и сделать что-то без принуждения (всё как бы само собой происходит, просто игрок этого не замечает - следовательно, более погружается в игру, а тебе я так понимаю и нужно до игрока атмосферу и сюжет донести),.
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 11:35
|
#24
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Ладно... Игры ты делать не хочешь - это я уже понял. Но тогда пусть геймплей хотябы не мешает читать, что говорят "герои". Т.к. играть в это неинтересно, а читать невозможно.
|
Хм, находятся люди, которым было интересно поиграть и полностью пройти эту игру. А игра - на один раз, и занимает очень мало времени на прохождение - это плохо?
По части игрового процесса - советую в Half Life 2 поиграть со включенными комментариями. И внимательно послушать что они говорят. Ибо люди очень грамотно продумали как управлять вниманием игрока и давать ему подумать и сделать что-то без принуждения (всё как бы само собой происходит, просто игрок этого не замечает - следовательно, более погружается в игру, а тебе я так понимаю и нужно до игрока атмосферу и сюжет донести),.
|
Ага, они зарабатывают большие деньги на своих играх, им просто необходимо объяснить игроку, как, где и что делать.
Брать примеры с Valve для энтузиастов - значит собирать команды на геймдеве, искать 3 программистов, 2 моделеров, 1 аниматора и хужожника
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 11:38
|
#25
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Ну а где она тогда, эта атмосфера? В одном треке Dr. Braxo?
Пруф? Когда то мы "выпустили" альфу 0.01 первой части Mayhem. Так вот не смотря на то что было ясно написано что это 0.01 и там был игровой процесс - людям не понравилось. И ничего. Только опыта больше стало. Вторую часть оценили в десятки раз лучше.
А сейчас новичков учат тому, что можно из кубиков сконстралить платформер на основе исходника платформера и иметь с этого признание. Ведь когда они научатся прогать, рисовать, моделить, они смогут яснее выражать свои глубокие мысли и атмосферу. Чуток виртуозности всетаки не помешает.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 11:43
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Брать примеры с Valve для энтузиастов - значит собирать команды на геймдеве, искать 3 программистов, 2 моделеров, 1 аниматора и хужожника
|
НЕТ. Я говорю про методы управление вниманием игрока, за счёт которых происходит погружение в атмосферу.
Всё. Даю обет молчания в постах про твои игры. Чего людей огорчать?
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 12:51
|
#27
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Я здраво отношусь к критике, но такие комментарии как:
Это очень хорошо заметно. Нет ни стиля, ни сюжета, ни управления. О геймплее вообще молчу...
|
или
Ещё один безликий "мозговой" платформер похожий на кучу других, в т.ч. и ваших. Сюжет: что есть - что его и нет.
Советую искать моделлеров. Про управление уже сказали.
UP
Было бы кошерно сделать не титры (кто их будет на скользкой платформе читать?), а озвучать.
|
я не могу отнести к здравой критике. Я вижу здесь много самодовольства (как это в интернете называется?), попытки давать советы от человека, который сам ничего практически не сделал.
Это мне не понравилось
Я получал много комментариев от людей, которым не пришлось по вкусу графическое оформление, либо что-то еще, но ни один из них не высказывал это настолько , хм, "профессионально"
Всё. Даю обет молчания в постах про твои игры. Чего людей огорчать?
|
Было интересно подискутировать, удачи!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 13:41
|
#28
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Этот человек между прочим на блице сделал не мало работающих исходников и помог мне сделать поиск пути в Mayhem 2. А сейчас этот человек сделал реально работающие виджеты(работают ровно так же как и в винде) и скриптовик написал.
Так что сделали мы не мало.
Тебе говорят о том, что надо более умело выражать всю эту атмосферу. А не кубиками и блокнотом. Атмосфера это понятие художественное. А какое тут художество за два дня? Учись прогать и моделить. А главное терпеть. Я ведь не говорю что у тебя нет задумки. Тем более это мне не извесно. Но на лицо нехватка навыков. У тебя будет куча возможностей реализовать любую безумную идею.
Хотя может и проще каждый раз переделывать один исходник . "То калинка, а то малинка- совсем другая ягода!"))).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 14:01
|
#29
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Тебе говорят о том, что надо более умело выражать всю эту атмосферу. А не кубиками и блокнотом.
|
Вместо того, чтобы накладывать на уровни текстуры, взятые из интернета, не подходящие друг к другу, ставить скайбокс, тоже взятый из интернета, лепить унылые модельки с ужасными текстурами (я пытался, но не получается) я выбрал такой стиль графики, где все просто и примитивно, и мне кажется, что он более художественен, чем то, что я описал выше.
Этот человек между прочим на блице сделал не мало работающих исходников и помог мне сделать поиск пути в Mayhem 2. А сейчас этот человек сделал реально работающие виджеты(работают ровно так же как и в винде) и скриптовик написал.
|
Хотелось бы увидеть какие-нибудь игры, Mayhem 2 возможно где-нибудь скачать?
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 14:36
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Endless Town
Вот для того чтобы не тянуть с инета и нужно учиться рисовать и моделить.
Если бы я в свое время не стремился бы к качеству, я не научился бы ни моделить, ни рисовать, ни тем более писать музыку. Хоть как то.
Здесь его уже нет. Может тема где-то завалялась. Поищу его на винте.
А пока скрин из "Mayhem 2".
Пока он заморожен. Это была моя идея и практически весь код я. Сейчас мы работаем вместе над совершенно другой игрой и заниматься им просто не возможно.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.
|