|
06.09.2016, 23:52
|
#271
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Как? Как? КАК вы все делаете такие классные текстуры? Много паришься над обработкой фото/стоков с cgtextures/другое? Или человеки уже что-то круче придумали? В чем моделишь?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.09.2016, 19:59
|
#272
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Текстуры сделаны на основе фоток, часть из инета, часть я нафоткал (устраивал специальную экспедицию по дворам Санкт-Петербурга при содействии тов. АВТОМАТа). Сделаны не мной - нашёл моделлера (правда сейчас он уехал в деревню дауншифтить, так что придётся использовать то что успелось им до этого). Использовал он обычные макс+фотошоп.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
28.09.2016, 01:38
|
#273
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 3
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Здравствуйте! Недавно узнал о вашей игре, попробовал прототип, и мне очень понравилось!
Кстати, я мог бы чем-нибудь помочь в плане 2д арта. Или, может быть, с музыкой
Как проходит разработка? Есть что-нибудь новое после версии 20?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2016, 01:48
|
#274
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 3
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Ах да, ещё кое-что. Я думаю, стоит как-то исправить то, что убийцу можно пригласить в запретную локацию и он тупо туда пойдёт, где его сразу повяжут. Какой-то читерный способ его поймать получается XD
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2016, 11:42
|
#275
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Спасибо! Если умеешь 2д и музыку - отлично, покажи, что умеешь) 20 пока что последняя публичная версия, после этого я делал разные наработки, но они сырые и несвязанные, чтобы собрать 21. Вообще, если честно, в этом году разработка проходит черепашьим ходом.
Я думаю, стоит как-то исправить то, что убийцу можно пригласить в запретную локацию и он тупо туда пойдёт
|
блин, мне казалось, так нельзя) а куда именно приглашал?
|
(Offline)
|
|
28.09.2016, 13:12
|
#276
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 3
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
блин, мне казалось, так нельзя) а куда именно приглашал?
|
Я вроде как привёл его на место преступления, когда там ещё были копы и всё огорожено. Правда, работало не всегда. Кстати, обнаружил сегодня ещё баг. Убийца исчез из запертой клетки. Запертой на ключ. Я его запер, ушёл, а когда вернулся после некоторых дел - вижу пустую клетку, которая всё ещё заперта на ключ.
Насчёт помощи, как-нибудь на неделе сделаю примеры того, что могу.
И ещё. Можно какие-нибудь подсказки по быстрому прохождению? Просто я так и застрял на квесте с убийцей (не всегда получается поймать его из-за лёгкой тупости копов и некоторых глюков), а что расследовать после него не очень понятно, а увидеть всё сделанное хотелось бы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2016, 14:20
|
#277
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Можно какие-нибудь подсказки по быстрому прохождению?
|
вот самые читерские быстрые способы:
детективный квест - читаешь письмо (квест начинается), покупаешь в строительном магазине лом, открываешь им люк на заднем дворике клуба, через канализацию попадаешь в подвал убийцы (хотя ты даже не знаешь ещё, что он убийца), крадёшься к нему наверх и оглушаешь тем же ломом сзади. У него берёшь ключ и оружие, открываешь дверь в ванную, ГГ "понимает" что он убийца, застреливаешь его и уходишь через тот же подвал.
Другой вариант, немного нелепый: можно бить бутылки рядом с его домом на заднем дворе, кидаться кирпичами в машину рядом, он выйдет проверить звуки, тут его можно оглушить/убить любым способом. После того как он убит, и ванная проверена, квест вроде считается завершённым.
Но это быстрые способы - если хочется пройти, не убивая его, то в любом случае будет дольше. Его также можно уболтать, чтобы он сам пошёл сдался полиции.
-----
Квест с клубом более замудрёный, я точно не помню все способы его пройти. Для начала надо попасть в клуб, не привлекая назойливых охранников. Есть способ получить легальный пропуск туда, но для этого надо хакать внутриигровой сайт, и даже мне это сделать непросто) Там довольно грустно многое сделано, например, если заставить охранника тебя пропустить, это не значит, что повар на кухне не начнёт к тебе до*бываться. Наверное самый простой вариант - через канализацию попасть в погреб и выключить свет рубильником. Через какое-то время прийдёт охранник включить назад, надо его вырубить и скинуть в люк. Через ещё какое-то время придёт один из чуваков, с которыми надо разобраться - тюкаем и его тоже. Оставляя свет и камеры выключенными, пролезаем на танцпол, тут главное чтобы курсирующая официантка нас не спалила, лучше выждать когда она из зала на кухню идёт и сразу после этого прокрасться. Далее идём на предпоследний этаж, заходим в толчок и ждём, когда второй нужный нам чувак придёт поссать, тюкаем его. Тюкать всех надо без шума, а то начнётся цирк, и все окажутся в непредсказуемых местах.
Опять же есть способ пройти квест, не убивая никого из них, но это СЛОЖНА и долго. Чувака с танцпола можно разговорить у барной стойки и заставить пойти с собой прямо в клетку, где его можно допросить. Верхнего чувака можно оглушить в лифте, перенаправить лифт на недостроенный этаж, скинуть тело в дверь, оттуда в багажник, оттуда опять же в заброшенное здание с клеткой.
увидеть всё сделанное хотелось бы
|
ещё есть 2 микроквеста, когда ты покупаешь в внутриигровом инете оружие - в основном всё проходит нормально, но в двух случаях тебя ждёт полицейская засада.
не знаю зачем, но также можно ограбить все магазины и клуб при желании, у них есть сейфы с деньгами.
есть ещё пасхалки разные.
ах да, в последних версиях ещё есть квест с киллерами неизвестной внешности в городе - их легко не заметить (сам пропускаю), но стоит быть начеку. они часто смотрят головой на ГГ в отличие от других. если кто-то явно ходит за тобой следом, следует заманить их в тихое место и разобраться. ещё один способ - спровоцировать их атаковать себя, когда рядом есть свидетели, которых они не видят - тогда их арестуют.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2017, 23:26
|
#278
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
ping
Понимаю, что если бы было что показать, мы бы скорее всего это увидели, но не спросить не могу. Прототип запал в душу, до сих пор играю в него время от времени.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
|
|
05.09.2017, 15:54
|
#279
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Показать особо нечего, хотя некоторые недоделки были созданы за это время (прикладываю немного картинок).
Главная проблема в дизайне. В прототипе я реализовывал просто все фичи, которые казались прикольными, но итог мне не очень понравился. Сам я время от времени запускаю прототип... просто там погулять и посмотреть на жизнь города*. Киллеры периодически удивляют меня, застав врасплох. Но вот квесты перепроходить совсем не тянет, не нравятся.
Раз в пару месяцев на меня снисходит озарение, и я решаю, что теперь то всё придумал правильно и знаю как совместить нравящиеся мне элементы в полноценную игру. Записываю несколько листов геймдизайна, сюжета и квестов, но через пару дней обнаруживаю во всём этом огромное число пропусков и понимаю, что ничего из этого не собрать. Вот сейчас кстати снова думаю, что всё придумал)
Вторая проблема - сложно понять, с какой стороны подойти к контенту. Очень много всего нужно делать. Сам я могу один домик с нормальными материалами мучить месяц, и выйдет все равно хрень. Фрилансеры молодцы, но слишком непостоянны, совмещают с другой работой, забивают, плюс у меня с ними очень много разногласий и требований правок всегда. На фуллтайм нанять кого-то жирно, хотя я мог бы на несколько месяцев - но кому нужен фуллтайм от чувака из инета на несколько месяцев, если стабильнее пойти в нормальную фирму с бОльшими перспективами?
*а как ты играешь?
Прототип запал в душу, до сих пор играю в него время от времени.
|
<3
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
05.09.2017, 23:53
|
#280
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
а как ты играешь?
|
В основном дурачусь с разными побочными механиками и издеваюсь над ИИ, начиная от провоцирования полиции на задержание невиновных, заканчивая гоп-стопом и методичным выпилом всего живого вопреки механике стресса. Если говорить о более традиционном подходе к игре, то квесты несколько раз перепроходил разными способами, они довольно хороши в геймплейном плане. Ещё очень нравится как реализован хакинг и сцена с галлюцинациями у главной героини.
А вообще, понимаю что объём работ колоссальный и одному человеку это физически не потянуть. Но приятно видеть что идея как минимум не заброшена.
Может краудфандинг / early access?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
|
|
06.09.2017, 00:46
|
#281
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Может краудфандинг / early access?
|
ёрли акцесс и так уже есть, как видишь)
краудфандинг - тут несколько проблем:
1. мне надо самому иметь очень чёткий план, как тратить время и этот фандинг.
2. мне нужно очень чётко объяснить людям, чего стоит ждать от игры.
3. у меня есть ещё и фуллтайм работа. хотя если нафандить дохрена денег... но сначала лучше всё-таки решить пункт 1.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.09.2017, 01:26
|
#282
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
краудфандинг - тут несколько проблем:
|
Ну да, это понятно было ещё из первого пункта предыдущего поста, проработанную концепцию того что из себя будет представлять игра никто другой не сделает. А вот что касается объёма работ, у меня, конечно, большого опыта в геймдеве нет, но мне кажется что вполне реально (ну или мне просто хотелось бы чтоб так было ) попробовать найти стороннее финансирование и если выгорит, то собрать команду. Задумка-то хорошая, я бы задонатил.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.09.2017, 01:47
|
#283
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Задумка-то хорошая, я бы задонатил.
|
что для тебя самое важное в задумке?
|
(Offline)
|
|
06.09.2017, 02:36
|
#284
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
ёрли акцесс и так уже есть, как видишь)
краудфандинг - тут несколько проблем:
1. мне надо самому иметь очень чёткий план, как тратить время и этот фандинг.
2. мне нужно очень чётко объяснить людям, чего стоит ждать от игры.
3. у меня есть ещё и фуллтайм работа. хотя если нафандить дохрена денег... но сначала лучше всё-таки решить пункт 1.
|
А что если:
1. Нанять организатора.
2. Объяснить организатору на словах что за игра, он конвертирует это в чёткий план работ.
3. Организатор найдёт финансирование, команду и проконтролирует разработку.
4. Ты сосредоточен на игре, вводишь правки и не отвлекаешься на организаторскую деятельность.
5. Получаете готовый продукт, организатор делает продажи.
6. Profit.
|
(Offline)
|
|
06.09.2017, 09:33
|
#285
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Samodelkin
1. Нанять организатора.
2. Объяснить организатору на словах что за игра, он конвертирует это в чёткий план работ.
|
Вот первое сделать просто, а второе сложновато. Сторонний организатор всё равно не поймёт какая ТОЧНО должна быть задумка (тема ведь не просто называется "игра мечты", игра мечты автора), потому претензий к плану организатора всегда будет целый вагон.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:19.
|