Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2011, 17:36   #196
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Venus Hostel (раб.назв.)

Смоделить формы не проблема. Самое сложное анимировать персонажа, заставить двигаться так чтобы нам не казалось что перед нами манекен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Черный крыс (10.03.2011)
Старый 06.03.2011, 18:06   #197
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Ну не скажи. Сделать и правильно затекстурировать модель это тоже целая наука. А если моделировать еще и персонажей... То там, как минимум, еще и анатомию на более-менее нормальном уровне знать надо.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Colossus (12.04.2011), Mr_F_ (06.03.2011), St_AnGer (07.03.2011)
Старый 07.03.2011, 09:46   #198
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 12:26   #199
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
Чтоб потом Аренши увидал свои модельки в демке Васи Пупкина за месяц до релиза своей игры














__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (07.03.2011)
Старый 07.03.2011, 12:30   #200
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Чтоб потом Аренши увидал свои модельки в демке Васи Пупкина за месяц до релиза своей игры
да кто vrml будет тырить...
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 12:38   #201
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)


Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Arenshi крутяк!))) Девушка прям действительно секси-форм детектед!) Со своей лепил?

В аттаче жаба.
Интересную такую одежду накидал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (09.03.2011)
Старый 07.03.2011, 15:00   #202
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
Вас Unity Web Player не устроит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Program23 (07.03.2011), RegIon (11.03.2011)
Старый 09.03.2011, 12:38   #203
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Вас Unity Web Player не устроит?
можно и такой....главно 3D
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 02:45   #204
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Демонстрация моделей в 3д и правда идея интересная. Но время отнимет.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
pax (10.03.2011), RegIon (11.03.2011)
Старый 11.03.2011, 13:59   #205
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Демонстрация моделей в 3д и правда идея интересная. Но время отнимет.
у тя, иль у сервера?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 15:43   #206
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Костян, естественно у ARENSHI. (вопрос имхо глупый)
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 23:09   #207
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Сейчас Coks вставляет в игру 11 уровень. Разработка ускорилась. По пути прохожусь по всем уровням: упрощаю физмеши, удаляю невидимые задние грани и по мелочам допиливаю. Доделываю анимации для персонажей(как могу)
Домоделил помещение к нолевому уровню (Блиц скрины с насильным АА):



__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 36 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (01.04.2011), Android (31.03.2011), ant2on (02.05.2011), Arles (19.04.2011), Arton (02.04.2011), baton4ik (31.03.2011), cahekp (02.04.2011), Coks (02.04.2011), den (03.04.2011), Egor Rezenov (01.04.2011), falcon (01.04.2011), FireOwl (01.04.2011), H@NON (02.10.2011), HolyDel (03.04.2011), Igor (01.04.2011), impersonalis (01.04.2011), krlmisha (31.03.2011), L.D.M.T. (01.04.2011), Leowey (31.03.2011), MixailV (05.04.2011), moka (01.04.2011), mr.DIMAS (31.03.2011), Mr_F_ (01.04.2011), m_512 (31.03.2011), Nex (01.04.2011), Nuprahtor (31.03.2011), pax (31.03.2011), Randomize (31.03.2011), RegIon (01.04.2011), Reks888 (01.04.2011), SBJoker (01.04.2011), St_AnGer (01.04.2011), Tadeus (01.04.2011), tirarex (22.04.2012), Vlad_Bait (13.06.2011), wolfhound512 (01.04.2011)
Старый 31.03.2011, 23:33   #208
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Я сначала подумал что это фотография. Ан нет - прочитал название темы - все таки игра. Отлично
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (31.03.2011)
Старый 01.04.2011, 01:04   #209
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Уже заметил, что напортачил с масштабами (как обычно)
Совет всем: всегда делайте модели реальных размеров в максе(Unit Setup)!!11 Мы так не делали. теперь на глаз всё подгоняется : P
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
cahekp (02.04.2011), Egor Rezenov (01.04.2011), Igor (01.04.2011), Mr_F_ (01.04.2011)
Старый 01.04.2011, 01:31   #210
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Мне вот интересно, где и как моделлеры находят "нужные" текстуры
А так - очень красиво!

Ещё в финале выхода проекта (или до этого) выкласть демку (скринсейвер) по типу "что возможно сделать на Blitz3D"
ну и рекламка будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (01.04.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com