|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.03.2011, 17:36
|
#196
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: Venus Hostel (раб.назв.)
Смоделить формы не проблема. Самое сложное анимировать персонажа, заставить двигаться так чтобы нам не казалось что перед нами манекен.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2011, 18:06
|
#197
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну не скажи. Сделать и правильно затекстурировать модель это тоже целая наука. А если моделировать еще и персонажей... То там, как минимум, еще и анатомию на более-менее нормальном уровне знать надо.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
07.03.2011, 09:46
|
#198
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 12:26
|
#199
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сообщение от Костян
я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
|
Чтоб потом Аренши увидал свои модельки в демке Васи Пупкина за месяц до релиза своей игры
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2011, 12:30
|
#200
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Чтоб потом Аренши увидал свои модельки в демке Васи Пупкина за месяц до релиза своей игры
|
да кто vrml будет тырить...
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 12:38
|
#201
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сообщение от Fatalix3d
Arenshi крутяк!))) Девушка прям действительно секси-форм детектед!) Со своей лепил?
В аттаче жаба.
|
Интересную такую одежду накидал)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2011, 15:00
|
#202
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сообщение от Костян
я тут подумал..а мож меши на файловик Vrml кидать...чтоб в полном 3D
|
Вас Unity Web Player не устроит?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.03.2011, 12:38
|
#203
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вас Unity Web Player не устроит?
|
можно и такой....главно 3D
|
(Offline)
|
|
10.03.2011, 02:45
|
#204
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Демонстрация моделей в 3д и правда идея интересная. Но время отнимет.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
11.03.2011, 13:59
|
#205
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Демонстрация моделей в 3д и правда идея интересная. Но время отнимет.
|
у тя, иль у сервера?
|
(Offline)
|
|
11.03.2011, 15:43
|
#206
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Костян, естественно у ARENSHI. (вопрос имхо глупый)
__________________
|
(Offline)
|
|
31.03.2011, 23:09
|
#207
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Сейчас Coks вставляет в игру 11 уровень. Разработка ускорилась. По пути прохожусь по всем уровням: упрощаю физмеши, удаляю невидимые задние грани и по мелочам допиливаю. Доделываю анимации для персонажей(как могу)
Домоделил помещение к нолевому уровню (Блиц скрины с насильным АА):
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 36 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (01.04.2011), Android (31.03.2011), ant2on (02.05.2011), Arles (19.04.2011), Arton (02.04.2011), baton4ik (31.03.2011), cahekp (02.04.2011), Coks (02.04.2011), den (03.04.2011), Egor Rezenov (01.04.2011), falcon (01.04.2011), FireOwl (01.04.2011), H@NON (02.10.2011), HolyDel (03.04.2011), Igor (01.04.2011), impersonalis (01.04.2011), krlmisha (31.03.2011), L.D.M.T. (01.04.2011), Leowey (31.03.2011), MixailV (05.04.2011), moka (01.04.2011), mr.DIMAS (31.03.2011), Mr_F_ (01.04.2011), m_512 (31.03.2011), Nex (01.04.2011), Nuprahtor (31.03.2011), pax (31.03.2011), Randomize (31.03.2011), RegIon (01.04.2011), Reks888 (01.04.2011), SBJoker (01.04.2011), St_AnGer (01.04.2011), Tadeus (01.04.2011), tirarex (22.04.2012), Vlad_Bait (13.06.2011), wolfhound512 (01.04.2011)
|
31.03.2011, 23:33
|
#208
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я сначала подумал что это фотография. Ан нет - прочитал название темы - все таки игра. Отлично
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.04.2011, 01:04
|
#209
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Уже заметил, что напортачил с масштабами (как обычно)
Совет всем: всегда делайте модели реальных размеров в максе(Unit Setup)!!11 Мы так не делали. теперь на глаз всё подгоняется : P
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
01.04.2011, 01:31
|
#210
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Мне вот интересно, где и как моделлеры находят "нужные" текстуры
А так - очень красиво!
Ещё в финале выхода проекта (или до этого) выкласть демку (скринсейвер) по типу "что возможно сделать на Blitz3D"
ну и рекламка будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.
|