|
01.03.2012, 11:09
|
#196
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Я поиграл. Заставка понравилась, правда смазалась из-за масштабирования под 1280х1024. Несколько раз не было "тумана войны" (наверное это был день, или глюк?)
вот откуда такой размер архива (>20мб):
\vivo\music\day1.wav 27,5 мб
[Сдыхаю быстро, но пару крабов завалил]
|
(Offline)
|
|
01.03.2012, 13:21
|
#197
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
скорее всего это был день. Сколько времени было? Тот трек действительно весит много, из-за того что качество очень хорошое. Но меня больше интересует мнение о музыке
Последний раз редактировалось Nikich, 03.03.2012 в 14:44.
|
(Offline)
|
|
03.03.2012, 15:03
|
#198
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Новая версия:
-Новая мелодия( проигрывается днем)
-Молоток(палка+камень+лиана)
-Изменены рецепты крафта каменной и деревянной кирки(теперь нужен молоток)
http://rghost.ru/36821364
P.S. в папке с игрой в "music" новый трек называется day2. Откомментируйте его, пожалуйста .
|
(Offline)
|
|
08.03.2012, 02:09
|
#199
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Vivo
нужен сайт? запили прототип на юкозе
|
(Offline)
|
|
08.03.2012, 10:23
|
#200
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Сообщение от Nikich
P.S. в папке с игрой в "music" новый трек называется day2. Откомментируйте его, пожалуйста .
|
мне не понравился.
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 01:30
|
#201
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Чёрный экран при запуске. Музыка играет. Win7 64bit, ноут с Nvidia ION
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 21:05
|
#202
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Возможно что-то из-за винды, я точно сказать не могу
Кстати, появился новый вопрос. Дабы улучшить геймплей, было принято решение сделать так, чтобы персонаж был в центре экрана все время. То есть не комнатная система как сейчас, а как в большинстве TDS. Ну, надеюсь вы поняли Так вот, как лучше всего это сделать? Я думал сделать так, чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось. Но я уверен что есть способы получше. В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 21:49
|
#203
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Сообщение от Nikich
Возможно что-то из-за винды, я точно сказать не могу
Кстати, появился новый вопрос. Дабы улучшить геймплей, было принято решение сделать так, чтобы персонаж был в центре экрана все время. То есть не комнатная система как сейчас, а как в большинстве TDS. Ну, надеюсь вы поняли Так вот, как лучше всего это сделать? Я думал сделать так, чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось. Но я уверен что есть способы получше. В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
|
можно сделать координаты для каждого блока, а при движении плюсовать к ним изменение типа так.
if keydown(W)
For block.block = each block
block\y = block\y + speed#
next
|
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 21:52
|
#204
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Я же про это и говорил
чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось.
|
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 22:07
|
#205
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Сообщение от Nikich
В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
|
Есть ещё вариант. Ты двигаешь игрока на 1-3 корпуса(в прямоугольнике как бы). После чего если ГГ выходит за пределы этого прямоугольника,двигаться начинает карта. Это придало бы ощущение большей динамики. Можно ещё поиграться с плавностью.
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 22:16
|
#206
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
А-а-а понял. Так в crimsonland вроде было.
Но я где-то слышал, что можно как-то с камерой делать, или что-то такое. Ах да, мне говорили что в zombieblast(стандатный пример на BlitzMax) что-то такое сделано.
Просто меня очень сильно смущает что приходится двигать всю карту. Точно должен быть какой-то другой вариант.
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 12:07
|
#207
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Живой пруф того что это делают по-другому - terraria. Если бы там двигали все блоки, это было бы очень медленно. Значит, какой-то другой способ есть. Такжем, хороший пруф Diablo 2(не играл в первую часть, так что говорить не могу). Вряд ли в то время многие потянули бы передвижение каждого тайла на карте.
Но все же подумав что выбора нет, попробывал двигать все блоки, и появился новый вопрос( но старый еще вполне актуален - можно ли сделать тип, у которого поля были бы другими типами? То есть, как бы материнский тип. И если да, то как?
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 14:53
|
#208
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Разработку не смотрел..
Но, лучше двигать игрока и смещать камеру.
При обработке блоков (на видимость и т.п.) учитывать позицию игрока. Плюс на "запас", принимать в счёт смещение камеры.
Намного легче ведь когда всё стоит на своих местах и лишь игрок перемещается, чем рассчитывать позиции блоков: их фактическая позиция на карте +/- смещение игрока.
Если ещё будут пули - то это вообще геморрой.
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 15:30
|
#209
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
игра в 2Д ведь, никаких камер нету
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 16:19
|
#210
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Значит ее надо вообразить. Заведи пременные вроде camx, camy и обрабатывай на экране не те блоки, что вокруг (0, 0) координат, а те, что вокруг (camx, camy).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.
|