|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
18.01.2010, 19:20
|
#181
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Reks888, ахах, аццкий боян !!
вспоминаю себя когда учил блиц !!
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 19:21
|
#182
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Баян не в тему но угагагагар. Если рисовал сам то +100500
Зайди наконец в скайп рекс
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 19:23
|
#183
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Не могу, у меня бред с компом творится. При запуске начинается холивар процессов(которые уже удалены из реестра и автозапуска(ОМГ)) и поэтому запускается только одна программа поддерживающая интернет. Тоесть я могу запустить ИЛИ скайп ИЛИ мозилу
ЗЫ боян не мой, он пренадлежит обществу...на 16 странице "Смешных картинок" лежит
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 20:40
|
#184
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Нужна идея!
Сделал Игрока и управление от 3 лица.Работает Отлично!
Только если подойти к стене и прокрутить камерой вокруг игрока,
то камера проходит сквозь стену и игрока не видно.
Делал колизию камеры со стеной,а когда нет колизии
камера возвращается в прежнее положение, но таким способом есть баги.
Может кто знает способ,чтобы камера не уходила за твердые предметы,
а допустим приближалась к игроку, а потом вновь отдалялась.
__________________
StimuL
Maks
Последний раз редактировалось KingMaks, 26.02.2010 в 17:16.
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 20:49
|
#185
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Самый простой способ так сделать - заменить камеру на пивот, тыкать в его сторону от игрока и ставить камеру в пикнутое место, либо, если пикнулось слишком далеко, либо вообще не пикнулось, то ставить в позицию пивота.
Но неплохо бы избавиться от пивота вообще.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2010, 21:15
|
#186
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
читай справку -> EntityInView спасет тебя
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:24
|
#187
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Сообщение от Reks888
читай справку -> EntityInView спасет тебя
|
Хех, читал, ето человек не видит плеера за стеной, а плеер находиться
в координатах видимости камеры, по етому камера видит его как бы и через стену
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:30
|
#188
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
А проходимость/непроходимость для кого придумали?)
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:33
|
#189
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Сообщение от Reks888
А проходимость/непроходимость для кого придумали?)
|
Ану объясни-ка,я чот не в курсе
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:36
|
#190
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm
Бугога! Кури и незакурим будешь. Вродь как юзается и чтоб ИИ делать, и чтоб в стены не лазать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2010, 21:37
|
#191
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
А вообще я страшный извращенец, думаю можно сделать и полегче
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:48
|
#192
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
KingMaks, EntityInView лишь проверяет, попадает ли точка тела в проекцию камеры. И от стен это не зависит. Есть жутко медленная команда EntityVisible() - вот в ней реализовано именно то что тебе надо Тока стенам надо EntityPickMode прописывать. В общем, дерзай
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2010, 21:48
|
#193
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Reks888, чёт ты вообще не на ту тему
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 21:57
|
#194
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Нужна идея!
Сделал Игрока и управление от 3 лица.Работает Отлично!
Только если подойти к стене и прокрутить камерой вокруг игрока,
то камера проходит сквозь стену и игрока не видно.
Делал колизию камеры со стеной,а когда нет колизии
камера возвращается в прежнее положение, но таким способом есть баги.
Может кто знает способ,чтобы камера не уходила за твердые предметы,
а допустим приближалась к игроку, а потом вновь отдалялась.
|
смотри тутор Castle !! Там камера прикольная !! в т.ч. не проваливается в стены !!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2010, 22:52
|
#195
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
IGR сылку можно?
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
|